防御とは、ガードに影響するスキル。
スキルが高いほど、敵の攻撃をガードした際に受けるダメージを軽減できる。
perkを取得することで、敵の武器を解除したり、吹き飛ばしたり出来る特殊能力を得ることも可能。
全9perkあり、全習得に必要な能力ポイントは13。
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
シールド・ウォール(A) | 1 | なし | なし | 防御の効果が20%増加する | ※実際には10% |
2 | 20 | 防御の効果が25%増加する | ※実際には20% | ||
3 | 40 | 防御の効果が30%増加する | |||
4 | 60 | 防御の効果が35%増加する | ※実際には40% | ||
5 | 80 | 防御の効果が40%増加する | ※実際には50% | ||
クイック・リフレックス(A) | 30 | シールド・ウォール | 防御中に相手が強力な攻撃を行うと、時間の進みが遅くなる | ||
パワーバッシュ(A) | 30 | シールド・ウォール | パワーバッシュができるようになる | ||
デッドリー・バッシュ(A) | 50 | パワーバッシュ | パワーバッシュのダメージが5倍に増加する | ||
ディスアーム・バッシュ(A) | 70 | デッドリー・バッシュ | パワーバッシュを当てると敵の武装を解除できることがある | 武装解除の確率は50%。 | |
矢そらし(B) | 30 | シールド・ウォール | 矢を盾で受けたときのダメージがなくなる | ||
属性防御(B) | 50 | 矢そらし | 盾で防御すると、炎、冷気、電撃のダメージを50%軽減できる | ||
ブロックランナー(A) | 70 | 属性防御 | 盾を構えたままでも素早く移動できる | ||
シールド・チャージ(B) | 100 | ディスアーム・バッシュorブロックランナー | 盾を構えてぶつかると、ほとんどの相手を転倒させられる |
(A)盾、武器、たいまつ装備時に効果あり
(B)盾装備時のみ効果あり
左手に何も持たず右手に武器を装備中、両手武器を装備中、左手に盾orたいまつを装備中のいずれかの状態でガードを行える。(ボタンは操作方法参照。)
ガード中は移動速度が遅くなる。
敵の攻撃のガードに成功すると、スタミナを消費する。
ランクが高いほどガード時のダメージ軽減率が高くなる。
敵のパワーアタック時にガードしていると時間の進みが遅くなる。
シャウト「時間減速」と違い、プレイヤーの行動速度はそのまま(遅くならない)。
敵のパワーアタックを隙に変えることが出来る非常に優秀なperk。
攻撃を避けたり、敵の背後を取ったりがしやすくなり、戦闘を有利に進めることが出来る。
剣士であれば必ず取得しておこう。
パワーアタックに合わせ、一瞬ガードするだけでも発動する。
ガード時の移動速度低下のデメリットを帳消しにできるので、覚えておいて損は無いだろう。
ガード中に攻撃ボタンを長押しすると、スタミナを消費して強力なバッシュができるようになる。
通常のバッシュより、スタミナ消費量、ダメージ、よろけ効果が大きい。
パワーバッシュのダメージが5倍になる。
片手武器/両手武器のスキルを鍛えた時のパワーアタックには及ばないものの、そこそこのダメージ量が期待できる。
盾よりも両手武器の方がダメージが出る。
低確率でパワーバッシュを当てた敵の武装を解除できる。
武器を扱う敵を素手状態にさせれば赤子も同然。
ただし、狙って出来るものではないので過信は禁物。
バグにより本来の目的では全く機能していない。
バグの項を参照。
盾によるガード時に、炎・冷気・雷撃耐性を+50%する。
物理攻撃に対する防御手段に過ぎなかった盾が、魔法攻撃に対しても有効になる非常に優秀なperk。
付呪枠を使わず得られる効果と考えれば破格。
盾を使うプレイスタイルであれば必ず取得しておこう。
ガード時に魔法攻撃に対して正対している必要は無い。
例えば、ガード中に横からドラゴンの炎ブレスを受けた場合でも、炎ダメージは軽減される。
ガード中でも移動速度が低下しなくなる。
クイックリフレックスを誘発しやすくなったり、盾を構えながら遠距離型の敵に詰めやすくなるので便利。
盾でガード中にダッシュボタンを押すと、盾でガードしている状態でもダッシュができるようになる。
ダッシュ中に当たった相手をシャウト「揺ぎ無き力」のように吹き飛ばし、ノックダウンさせる。
高低差があった場合は落下ダメージを与える。
起き上がり際に再度シールド・チャージを当てればハメ倒し可能。
集団相手に対する制圧力も凄まじく、ボーリングのピンのように人を弾き飛ばす。
剣士であれば取得しておきたいが、各自で縛るのもアリなほどバランスブレイカー。
ドラゴン、マンモス等の一部の敵には無効。
ガードでは、敵から受けた物理攻撃による体力へのダメージを軽減することが出来る。
軽減率の上限は85%。
プレイヤーはガードしていても15%分のダメージは受けることになる。
例えば、敵の片手武器攻撃のダメージ量が100の場合、ガードで軽減できても最大で85%で、プレイヤーは15のダメージを受ける。
ほとんどの盾はスキル100、シールド・ウォール5/5で上限の85%に達する。(通常攻撃に対してのみ。パワーアタックは除く)
ガードによるダメージ軽減と、防具によるダメージ軽減は重複する。
防具の軽減率の上限は80%。
ガードでダメージを85%軽減した後、防具でさらに80%軽減できるため、これら2つのコンボでダメージ軽減率は最大約97%まで引き上げ可能。
ガードによるダメージ軽減率は以下の要素で決まる。
■武器によるガード
武器によるガードのダメージ軽減率には、敵の基礎攻撃力が影響する。
したがって、どの種類の武器でガードしてもダメージ軽減率は同じになる(ダガーでガードしても両手武器でガードしても受けるダメージは同じ)。
生物や素手のNPCなど武器を持たない攻撃者は、武器の基礎攻撃力が0として扱われる。
彼らの攻撃をガードする際は、防御スキル値の大小は影響せず、軽減率は30%で固定になる。
■盾によるガード
盾によるガードのダメージ軽減率には、盾の基礎防御力が影響する。
したがって、鍛冶で盾の防御力を強化しても、ガードのダメージ軽減率は上がらない。
計算式は以下。
軽減率%={30 + [0.2 * 敵の武器の基礎攻撃力* (1 + 防御スキル値 * 1.5/100)]} *(1 + シールド・ウォール値)*(1 + 付呪によるスキル上昇値)*(1 + 薬によるスキル上昇値) |
軽減率%={45 + [0.2 * 盾の基礎防御力* (1 + 防御スキル値 * 1.5/100)]} *(1 + シールド・ウォール値)*(1 + 付呪によるスキル上昇値)*(1 + 薬によるスキル上昇値) |
軽減率%=(45 + 0.75* 敵の武器の基礎攻撃力)*(1 + 付呪によるスキル上昇値)*(1 + 薬によるスキル上昇値) |
軽減率%=(67.5 + 0.75* 盾の基礎防御力)*(1 + 付呪によるスキル上昇値)*(1 + 薬によるスキル上昇値) |
皮の盾、スキル100、全perk、通常攻撃 (45 + 0.2 X 15 X 2.5) x (1.5) X (1.0) X (1.0) = 78.75% |
皮の盾、スキル100、全perk、パワーアタック (45 + 0.2 X 15 X 2.5) x (1.5) X (1.0) X (1.0) X 0.66 = 51.98% |
皮の盾、スキル100、全perk、パワーアタック、付呪による防御スキル上昇64% (45 + 0.2 X 15 X 2.5) x (1.5) X (1.64) X (1.0) X 0.66 = 85.24% |
付呪や薬によるブースト無しでも、盾の基礎防御力が23.33…以上ならば、通常攻撃に対しては軽減率上限の85%に到達可能(軽装ならキチンの盾、重装なら鋼鉄の盾以上)。
パワーアタックを受けた際は、軽減率に0.66倍の補正が掛かる。
全ての攻撃(パワーアタック含む)に対して軽減率85%を実現するには、付呪や薬で防御スキルをブーストする必要がある。
以下は盾別のダメージ軽減率や必要ブースト量の一覧。※スキル100、シールド・ウォール5/5時を想定。
名前 | 重量 | 金額 | 基礎防御力 | 通常攻撃軽減率 | パワーアタック軽減率 | 必要ブースト |
---|---|---|---|---|---|---|
皮の盾 | 4 | 25 | 15 | 78.75% | 51.98% | 64% |
鉄の盾 | 12 | 60 | 20 | 82.5% | 54.45% | 56% |
エルフの盾 | 4 | 115 | 21 | 83.25% | 54.95% | 55% |
骨削の盾(DB) | 8 | 95 | 21.5 | 83.625% | 55.19% | 54% |
帯鉄の盾 | 12 | 100 | 22 | 84.0% | 55.44% | 53% |
鋼鉄の盾 | 12 | 150 | 24 | 85% | 56.43% | 51% |
キチンの盾(DB) | 8 | 215 | 24.5 | 85% | 56.68% | 50% |
改良した骨削の盾(DB) | 11 | 95 | 26 | 85% | 57.42% | 48% |
ドワーフの盾 | 12 | 225 | 26 | 85% | 57.42% | 48% |
ノルドの刻印盾(DB) | 10 | 335 | 26.5 | 85% | 57.67% | 47% |
碧水晶の盾 | 6 | 450 | 27 | 85% | 57.92% | 47% |
ドラゴンスケールの盾 | 6 | 750 | 29 | 85% | 58.91% | 44% |
スタルリムの盾(DB) | 10 | 600 | 29.5 | 85% | 59.15% | 44% |
オークの盾 | 14 | 500 | 30 | 85% | 59.4% | 43% |
黒檀の盾 | 14 | 750 | 32 | 85% | 60.39% | 41% |
ドラゴンプレートの盾 | 15 | 1050 | 34 | 85% | 61.38% | 38% |
デイドラの盾 | 15 | 1600 | 36 | 85% | 62.37% | 36% |
スペルブレイカー | 12 | 277 | 38 | 85% | 63.36% | 34% |
ガード中に攻撃ボタンを押すと、スタミナを消費してバッシュが出来る。
バッシュにはダメージと相手をよろけさせる効果がある。
バッシュでよろけさせれば、敵の通常攻撃やパワーアタック、ドラゴンのシャウトを中断させることができる。
「パワーバッシュ」を取得すれば、より強力なバッシュを行えるようになる。
バッシュ/パワーバッシュは、片手武器、両手武器、盾、たいまつでガード時に行える。
たいまつでバッシュすると、相手は炎上する。
弓ではバッシュは出来るが、パワーバッシュは出来ない。
バッシュ時のスタミナ消費量は固定で、バッシュは35、パワーバッシュは55のスタミナを消費する。
防御スキルが高いほど、バッシュのダメージは高くなる。
武器のバッシュでは武器の基礎攻撃力、盾のバッシュでは盾の基礎防御力が影響する。
「パワーバッシュ」「デッドリー・バッシュ」を取得すると、更に補正が掛かる。
武器のバッシュ: 武器の基礎攻撃力 x 0.5 x [0.1 + (防御スキル値 / 100) x (0.5 - 0.1)] x (3.0 パワーバッシュ) x (5.0 デッドリー・バッシュ) 盾のバッシュ: 盾の基礎防御力 x 0.5 x [0.1 + (防御スキル値 / 100) x (0.25 - 0.1)] x (3.0 パワーバッシュ) x (5.0 デッドリー・バッシュ) |
薬や付呪で防御スキルをブーストしてもバッシュダメージは上がらない。
バッシュの最高ダメージ値は、武器では105(ドラゴンの骨の戦鎚)、盾では71.25(スペルブレイカー)。
近接攻撃型の敵に対しては、相手の攻撃が届かない間合いをキープし、パワーアタックが飛んで来たらクイックリフレックスを発動→反撃するのがおすすめ。
クイックリフレックスを取ってしまえば、敵の攻撃を容易に避けることが可能になり、ガードで攻撃を受ける必要が無くなる。
それまでガード時に消費していたスタミナを、パワーアタックに回すことができるため、DPS向上にも繋がる。
ブロックランナーを取ればクイックリフレックスを誘発しやすくなる。
スタミナに余裕があればバッシュで相手をよろけさせ、隙を作ることも意識しよう。
野菜スープを活用すれば、バッシュ→攻撃→バッシュ…を繰り返すことで完封も可能。
パワーバッシュは、バッシュだけでは相手を崩せない場面で使おう。
武装解除は確定ではなく、またデッドリー・バッシュを取得していても、武器のパワーアタックにはダメージで劣る場合がほとんど。
パワーバッシュにスタミナを割くなら、バッシュやパワーアタックのためにできるだけ温存した方が吉。
シールド・チャージを取れば、吹き飛ばせる相手に対しては負けることはないだろう。
吹き飛ばし→攻撃→吹き飛ばし…を繰り返すだけでハメ倒し可能。
魔法攻撃やドラゴンのシャウトに対しては、属性防御を取得して、盾のガードで対応しよう。
ブロックランナーを取得し、隠密(しゃがみ)中にガードしながら進むと、ブロックランナーの効果により、通常と同じ速度で移動ができる。
シールド・チャージを取得し、しゃがみ状態になり、盾でガード中にダッシュすると、無限ダッシュ(シールド・チャージ)ができる。
スタミナ切れの後もシールド・チャージできるので、集団の敵に対しては特に有効。
両手武器のバッシュは、ダメージ面でも優れ、相手に無視できないほどのダメージを与えることが出来る。
両手武器スキルが低い内は、パワーアタックよりもバッシュの方が、スタミナ消費量に対するダメージ効率が良いほど。
敵をよろけさせ続ければ、バッシュのみでハメ倒すことも可能。
パワーアタックよりも敵をハメるのが簡単なので、覚えておいて損は無い。
武器を装備した状態でも、ダッシュ中にガードボタンを押すと、押した一瞬だけシールド・チャージの効果が発動する。
敵の近くで行えば吹き飛ばし可能。
ダッシュ→敵の近くでガードボタンを連打すると発動させやすい。
武器よりも盾でガードした方が、経験値取得量が2倍多いため、盾がおすすめ。
付呪や薬によるブースト、perkの取得によって、軽減率(ダメージ吸収量)を増加させると、経験値も増加する。
難易度による上昇幅の変化はないのでベリーイージーがオススメ。攻撃をガードし続けるだけで安全に経験値を取得可能。
巨人等のダメージが大きい敵の攻撃をベリーイージーでガードし続ける。(一回につきマッドクラブ10回分に相当)
召喚が使えるならドレモラロードを召喚し、敵対して攻撃させるのも効率的。
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