召喚とは、魔法分野の1つで主に使役生物を召喚する際に用いられる魔法である。
スキルを上げるほど、放つ呪文のマジカコストが軽減される。
全15perkあり、全習得に必要な能力ポイントは16。
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
召喚術の素人 | なし | なし | 素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | ||
召喚術の見習い | 25 | 召喚術の素人 | 見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | ||
召喚術の精鋭 | 50 | 召喚術の見習い | 精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | ||
召喚術の熟練者 | 75 | 召喚術の精鋭 | 熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | ||
召喚術の達人 | 100 | 召喚術の熟練者 | 達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | ||
召喚者 | 1 | 30 | 召喚術の素人 | 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が2倍になる | 正確には「召喚や蘇生の射程距離が2倍になる」 |
2 | 70 | 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が3倍になる | 正確には「召喚や蘇生の射程距離が3倍になる」 | ||
アトロマンシー | 40 | 召喚者 | 召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる | ||
属性効果 | 80 | アトロマンシー | 召喚された精霊が50%強くなる | ||
死霊術 | 40 | 召喚術の素人 | 蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる | ||
ダークソウル | 70 | 死霊術 | 蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する | ||
二つの魂 | 100 | 属性効果orダークソウル | 召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる | ||
二連の唱え(召喚術) | 20 | 召喚術の素人 | 召喚呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる | ||
魔力の収束 | 20 | 召喚術の素人 | 魔力の武器のダメージが増加する | 魔力の武器とは付呪武器のことではない。 | |
ソウル・スティーラー | 30 | 魔力の収束 | 魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける(効果は5秒ほど) | ||
異次元送還 | 50 | ソウル・スティーラー | 魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる |
呪文のマジカ消費を半分に減らすperk。
魔術師であれば必ず取得しておこう。
召喚/蘇生魔法の射程距離が伸びる。
敵と離れながら戦っていても、敵のすぐ横に召喚できたりするので、取っておいて損はない。
隠密を併用する場合は取るのがおすすめ。
召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる。
精霊だけでなくドレモラ・ロードなどにも効果あり。
マジカ節約にも繋がるので魔術師であれば必ず取得しておこう。
召喚した精霊が強くなる。
従徒にも効果が及ぶので、これらを使役する場合は必須。
杖による召喚に対しては効果がない。
蘇生したアンデッドが存在できる時間が長くなる。
死霊術を活用するなら必ず取得しておこう。
蘇生したアンデッドの体力が100増える。
死霊術を活用するなら必ず取得しておこう。
召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる。
味方が1人増えると言っても過言ではない非常に強力な効果。
魔術師であれば必ず取得しておこう。
消費マジカが2.8倍になる代わりに以下の効果が得られるが、召喚における二連の唱えの有用性はほとんどない。
魔力の武器のダメージが増加する。
最終的には鍛冶強化した通常武器に攻撃力で負けるので、無理して取る必要は無い。
ただし、この先のperkは便利なのでそちらを取りたい場合は別。
魔力の武器で攻撃すると、敵に5秒ほど魂縛の効果をかける。
特に魔力の弓とは相性が良く、呪文の「魂縛」よりもかなり遠くから魂縛をかけることができる。
自分は遠くから魔力の弓で攻撃し、召喚した精霊を突撃させるのがおすすめ。
魂縛の付呪された武器と違い、魂石による充填の手間がいらないのも優秀。
敵に召喚されたデイドラを魔力の武器で攻撃すると、オブリビオンに送還し消失させる。
蘇生されたアンデッドを攻撃した場合は退散させる。
それぞれ魔法効果で言うところのバニッシュ、聖者の息吹にあたる。
レベル99までの相手に効果が及ぶ、つまりゲーム中で敵に召喚/蘇生された全ての対象に効果がある。
バニッシュ、聖者の息吹の効果としては飛びぬけて高性能だが、野生の精霊や元から墓にいるドラウグルなどには効果がない点には注意。
召喚魔法の一覧。
コストはperk無しの状態でスキル値が0の時と100の時に消費するマジカ量。※()内が100時。
固定入手場所など詳細は表中の呪文名から飛べる各個別ページにて記載。
呪文 | コスト | スキルXP | 効果時間 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
素人:スキル0 | |||||
魔力のダガー(DB) | 53() | 269 | 120 | 魔法のダガーを120秒間出現させる。しまうと消失する。 | 魔力のダガーを召喚して装備する。 |
魔力の剣 | 92(54) | 469 | 120 | 魔法の剣を120秒間出現させる。しまうと消失する。 | 魔力の剣を召喚して装備する。 |
使い魔召喚 | 107(63) | 64 | 60 | 術者が狙った場所に使い魔を召喚する。 | オオカミの召喚精霊を召喚する。 |
幽鬼作成 | 103(61) | 515 | 60 | 弱い死者を蘇らせて、自分のために戦わせる。 | 低レベルの死体を蘇生して戦わせる。 |
見習い:スキル25 | |||||
魔力の両手斧 | 168(99) | 84 | 120 | 魔法の両手斧を120秒間出現させる。しまうと消失する。 | 魔法の両手斧を召喚して装備する。 |
ボーンマン召喚(DG) | 129(76) | 64 | 60 | 術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからボーンマン・アーチャーを召喚する。 | 弓で攻撃するボーンマンを召喚する。 |
炎の精霊召喚 | 150(89) | 37 | 60 | 術者が狙った場所に炎の精霊を召喚する。 | 炎の精霊を召喚する。 |
火炎使い魔召喚 | 57(33) | 57 | 6 | 火炎使い魔を召喚する。火炎使い魔は戦闘中に充填を行い、爆発する。 | 炎を纏った使い魔を召喚する。 攻撃を受けるか6秒経つと爆発する。 |
死霊作成 | 144(85) | 434 | 60 | より強力な死者を蘇らせて、自分のために戦わせる。 | やや低レベルの死体を蘇生して戦わせる。 |
魂縛 | 107(63) | 215 | 60 | 効果中に対象が死んだ場合、魂石が満たされる。 | 相手に魂縛の効果をかける。 |
アルヴァク召喚(DG) | 136(80) | 0 | 60 | ソウル・ケルンもしくはタムリエルの屋外でアルヴァクを召喚して移動手段にする。 | 馬の召喚精霊を召喚する。 |
精鋭:スキル50 | |||||
デイドラ帰還 | 196(116) | 196 | 召喚した弱いデイドラをオブリビオンへ送り返す。 | 召喚された低級のデイドラを消失させる。 | |
魔力の弓 | 207(122) | 103 | 120 | 魔法の弓を120秒間出現させる。しまうと消失する。 | 魔力の弓を召喚して装備する。 |
アッシュスポーン召喚(DB) | 186() | 139 | 60 | 狙いをつけた先にアッシュスポーンを召喚する。 | アッシュスポーンを召喚する。 |
氷の精霊召喚 | 214(126) | 80 | 60 | 術者が狙った場所に氷の精霊を召喚する。 | 氷の精霊を召喚する。 |
ミストマン召喚(DG) | 193(114) | 96 | 60 | 術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからミストマンを召喚する。 | 冷気魔法で攻撃するミストマンを召喚する。 |
シーカー召喚(DB) | 157() | 118 | 60 | 狙いをつけた先にシーカーを召喚する。 | シーカーを召喚する。 |
幽鬼支配 | 183(108) | 183 | 60 | 強力な死者を蘇らせて、自分のために戦わせる。 | 中レベルの死体を蘇生して戦わせる。 |
熟練者:スキル75 | |||||
アッシュ・ガーディアン召喚(DB) | 340() | 221 | ∞ | アッシュ・ガーディアンを出現させ、破壊されるまでその場所を守らせる。 所持品からハートストーンを消費する。ハートストーンがなければ敵対する。 | アッシュ・ガーディアンを召喚する。 手持ちにハートストーンが無ければ敵対する。 |
デイドラ支配 | 242(144) | 242 | 召喚した、または育てた強力な生物を支配下に置ける。 | 敵が召喚したデイドラを味方にできる。 | |
ドレモラ・ロード召喚 | 358(213) | 717 | 60 | ドレモラ・ロードを召喚する。 | ドレモラ・ロードを召喚する。 最強の召喚魔法と言っても過言ではない。 |
雷の精霊召喚 | 322(191) | 161 | 60 | 術者が狙った場所に雷の精霊を召喚する。 | 雷の精霊を召喚する。 |
ラスマン召喚(DG) | 301(178) | 150 | 60 | 術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからラスマンを召喚する。 | ドラゴンの近接武器で攻撃するラスマンを召喚する。 |
死霊支配 | 302(179) | 302 | 60 | 非常に強力な死者を蘇らせて、自分のために戦わせる。 | やや高レベルの死体を蘇生して戦わせる。 |
デイドラ送還 | 215(128) | 215 | 召喚した強力なデイドラをオブリビオンへ送り返す。 | 召喚された上級までのデイドラを消失させる。 | |
達人:スキル100 | |||||
炎の従徒 | 900(534) | ∞ | 恒久的に炎の精霊を召喚する。 | 炎の精霊を制限時間なしで召喚する。 | |
氷の従徒 | 1100(653) | 3850 | ∞ | 恒久的に氷の精霊を召喚する。 | 氷の精霊を制限時間なしで召喚する。 |
雷の従徒 | 1200(712) | 4800 | ∞ | 恒久的に雷の精霊を召喚する。 | 雷の精霊を制限時間なしで召喚する。 |
死の従徒 | 1000(593) | 1000 | ∞ | 死者を蘇らせて、永久に自分のために戦わせる。 | 高レベルの死体を制限時間なしで蘇生して戦わせる。 |
その他 | |||||
アーニエルの影召喚 | 0 | 0 | 60 | 術者が狙った場所にアーニエル・ゲインの影を召喚する。 | アーニエルの企てクリア報酬。 |
呪縛されていないドレモラ召喚 | 100(59) | 999 | 解放されたデイドラを召喚する。 | 召喚術(儀式の呪文)で習得。クエスト中のみ使用可。 |
名称 | レベル | 体力 | マジカ | スタミナ | 攻撃 | 能力 | 召喚者 | アトロマンシー | 属性効果 | 死霊術 | ダークソウル | 二つの魂 |
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使い魔 | 2 | 60 | 0 | 205 | 近接攻撃 | ✔ | ✔ | |||||
火炎使い魔 | 1 | 12 | 0 | 200 | 近接攻撃 爆発 | 炎耐性33% 冷気耐性-33% | ||||||
炎の精霊 | 5 | 111 | 174 | 50 | 近接攻撃 炎のマント ファイアボルト | 炎耐性100% 冷気耐性-33% 水上歩行 麻痺無効 体力回復:毎秒1(従徒) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||
炎の精霊(強力) | 10 | 174 | 100 | 86 | ||||||||
炎の従徒 | 30 | 242 | 245 | 98 | ✔ | ✔ | ✔ | |||||
炎の従徒(強力) | 35 | 358 | 270 | 157 | ||||||||
氷の精霊 | 16 | 300 | 25 | 125 | 近接攻撃 氷のマント | 冷気耐性100% 炎耐性-33% 水中呼吸 麻痺無効 体力回復:毎秒1(従徒) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||
氷の精霊(強力) | 24 | 503 | 0 | 292 | ||||||||
氷の従徒 | 30 | 440 | 48 | 197 | ✔ | ✔ | ✔ | |||||
氷の従徒(強力) | 35 | 590 | 57 | 313 | ||||||||
雷の精霊 | 30 | 241 | 197 | 147 | 近接攻撃 雷のマント ライトニングボルト チェインライトニング | 雷撃耐性100% 水上歩行 麻痺無効 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||
雷の精霊(強力) | 35 | 383 | 238 | 114 | ||||||||
ドレモラ・ロード | 46 | 345 | 50 | 230 | 近接攻撃 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
アーニエルの影 | 30 | 50 | 1050 | 50 | 雷撃 チェインライトニング 火炎球 | ✔ | ||||||
Dawnguard | ||||||||||||
名称 | レベル | 体力 | マジカ | スタミナ | 攻撃 | 能力 | 召喚者 | アトロマンシー | 属性効果 | 死霊術 | ダークソウル | 二つの魂 |
ボーンマン | 6 | 140 | 遠距離攻撃 | 冷気耐性25% (ラスマン)50% 毒無効 麻痺無効 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
ミストマン | 13 | 490 | 210 | 近接攻撃 氷雪 アイススパイク | ||||||||
ラスマン | 30 | 800 | 近接攻撃 | |||||||||
アルヴァク | 4 | 289 | 0 | 106 | 近接攻撃 | ✔ | ✔ | |||||
Dragonborn | ||||||||||||
アッシュスポーン | 20 | 440 | 50 | 175 | 近接攻撃 ファイアボルト | 炎耐性75% 毒無効 麻痺無効 水中呼吸 | ✔ | |||||
アッシュ・ガーディアン | 30 | 601 | 197 | 247 | 近接攻撃 灰魔法 | ダメージ耐性100% 水上歩行 麻痺無効 | ||||||
シーカー | 21 | 550 | 300 | 0 | シーカー吸収 知識吸収 | 雷撃耐性33% ダメージ耐性100% 水上歩行 麻痺無効 |
呪文 | レベル | |
---|---|---|
通常 | 回復perk聖職者 | |
幽鬼作成 | 6 | 7 |
死霊作成 | 13 | 16 |
幽鬼支配 | 21 | 26 |
死霊支配 | 30 | 37 |
死の従徒 | 40 | 50 |
対象 | レベル | 片手 | 二連の唱え | ||
---|---|---|---|---|---|
デイドラ帰還 (レベル15まで) | デイドラ支配/送還 (レベル20まで) | デイドラ帰還 (レベル33まで) | デイドラ支配/送還 (レベル40まで) | ||
使い魔 | 2 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
炎の精霊 | 5 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
炎の精霊(強力) | 10 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
氷の精霊 | 16 | ✔ | ✔ | ✔ | |
氷の精霊(強力) | 24 | ✔ | ✔ | ||
雷の精霊/従徒 | 30 | ✔ | ✔ | ||
雷の精霊/従徒(強力) | 35 | ✔ |
制限時間付きではあるが、味方を1人増やせる召喚魔法はスカイリムの戦闘において非常に強力。
従者を雇うことで戦闘が楽になることを考えれば、召喚魔法がいかに強いかは想像に難くないだろう。
戦闘中は、召喚生物が常にいる状況を作りたい。
召喚生物が倒された場合は、(戦況にもよるが)他分野よりも優先して召喚にマジカを割くぐらいの意識でも良い。
■強み
■弱み
■強み
■弱み
経験値入手法:召喚武器魔法を使用する。召喚獣・アンデッドは召喚している状態で戦闘に移ると上昇
入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減
戦闘中でなくては上昇しないもの、戦闘中でなくでも上昇するものがあることに注意
1.馬や死体に「魂縛」の魔法を撃ち続ける(馬の場合、当てているところを見られると衛兵に通報される。懸賞金5G)。
2.戦闘中に「魔力の剣」を両手に装備してで発動 → しまう → 発動 → しまう →を繰り返す。
「魔力の剣」は発動成功時に使用判定されるので、剣が表示されるのを待つ必要は無く
「魔力の剣」をお気に入りにセットする
「十字キー↑」を押してL/Rを押して「魔力の剣」を両手に装備
L/Rを放したらすぐに「十字キー↑」を押して「魔力の剣」をL/Rで装備し直す
上記の手順を踏むことで時間の短縮になる。
また、1と2のうちスキルの上昇幅が大きいのは2。
遠距離攻撃手段を持たない相手(弓を持っていない山賊、オオカミなど)と敵対して、攻撃の届かない場所(岩の上、屋根の上など)へ避難してから2を行うことで
素早く安全にスキルを上げられる。
3.マジカ消費0%の装備があるなら、戦闘中にドレモラ召喚を連発することでかなりの勢いでスキルが上昇していく。