救出作戦(Rescue Mission)†
誘拐されたNPCを救出する。
発生条件†
戦いを始めるクリア後、スコールと話す
戦いを始めるクリア後、ヴィルカスと話す(シルバーハンド(クエスト)クリア後)
- NPCをランダムなダンジョンから助ける
- NPCと話す
- NPCを家まで護衛する
- NPCに別れを告げる
- ヴィルカス(スコール)のところに戻る
クエストの流れ†
1.戦いを始めるクリア後、スコールまたはヴィルカスと話すと開始。NPCをランダムなダンジョンから助ける†
- 「シルバーハンド(クエスト)」でスコールが死んだ後は、ヴィルカスと話す事で受注可。
- 誘拐されるNPCはランダムで選ばれるが、不死属性を持たないNPCが選ばれる事もあるので注意。
- クエスト中はプロテクト属性が適用されるので誤爆しない限りは死なない。
- NPCが商人や店主であれば救出までその施設を利用できなくなる。
2.NPCと話す†
- ダンジョンの敵を一掃するか、ボスを倒した後、NPCと話す。
- 一掃前にNPCと話すと、ジャーナルとマーカーが若干おかしくなるが、クエスト事体は通常通り進行しクリアも可能。
3.NPCを家まで護衛する†
- 道中でランダムイベントの敵などに遭遇することもあり、やや面倒。家までFTしても問題ないため、こちらが楽。
4.NPCに別れを告げる†
5.ヴィルカス(スコール)のところに戻るとクリア。†
レベルに応じたゴールド
好感度†
0→1(救出したNPC)
補足情報†
- 誘拐先のダンジョンは、プレイヤーがクエスト受注前までに訪れたダンジョンの中からランダムで指定される。
- Dragonborn導入済みの場合、ソルスセイムのダンジョンが指定されることもある。
- この場合、ソルスセイムへ行くまでマーカーが表示されない。
- クリアすると救出したNPCの好感度があがる。
- 従士になるための手助けにカウントされるなど他方面に影響することもある。
- 好感度が上がらないとの情報あり。要検証。