両手武器(スキル)とは、片手武器による攻撃に影響を及ぼすスキル。両手武器には、グレートソード、両手斧、戦槌の3種類がある。
スキルが高いほど攻撃力が高くなり、スキルが1上がるごとに0.5%攻撃力が上がる(NPCの場合は2%)。
全9perkあり、全習得に必要な能力ポイントは19。
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
バーバリアン | 1 | なし | なし | 両手武器のダメージが20%増加する | |
2 | 20 | 両手武器のダメージが40%増加する | |||
3 | 40 | 両手武器のダメージが60%増加する | |||
4 | 60 | 両手武器のダメージが80%増加する | |||
5 | 80 | 両手武器のダメージが100%増加する | |||
深手 | 1 | 30 | バーバリアン | グレートソードによる攻撃は、10%の確率でクリティカルダメージを与えられる | クリティカルダメージは武器の基礎攻撃力に依存 |
2 | 60 | グレートソードによる攻撃は、15%の確率でクリティカルダメージを与えられる | |||
3 | 90 | グレートソードによる攻撃は、20%の確率でクリティカルダメージを与えられる | |||
出血攻撃 | 1 | 30 | バーバリアン | 両手斧による攻撃は、追加流血ダメージを与える | |
2 | 60 | 両手斧による攻撃は、さらに流血ダメージを与える | |||
3 | 90 | 両手斧による攻撃は、更に多くの流血ダメージを与える | |||
骨砕き | 1 | 30 | バーバリアン | 戦槌による攻撃は、防御値の25%を無視する | |
2 | 60 | 戦槌による攻撃は、防御値の50%を無視する | |||
3 | 90 | 戦槌による攻撃は、防御値の75%を無視する | |||
闘士の構え | 20 | バーバリアン | 両手武器で強力な攻撃を繰り出した時、スタミナ消費が25%減少する | ||
クリティカルパワー | 50 | 闘士の構え | 前にダッシュしながら強力な攻撃を繰り出すと、2倍のダメージを与えられる | 正確には「2倍のクリティカルダメージを与えられる」 | |
大打撃 | 50 | 闘士の構え | 移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある | 首を切り落とすフィニッシュムーブが追加 | |
なぎ払い | 70 | クリティカルパワーor大打撃 | 横に移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、前方の敵すべてにダメージを与えられる | ||
ウォーマスター | 100 | なぎ払い | 後ろに移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、25%の確率で敵を麻痺させられる | 実際は26%の確率。変性強化(perk安定性など)で麻痺時間増加。 |
片手武器と両手武器のperkは、ほぼ同じようにデザインされている(両手武器では、なぎ払いのみ固有)。
対応するperk同士では、名前こそ違えどその効果や仕様は同じなので、片手武器を参照のこと。
以下は対応表。
片手武器 | 両手武器 |
---|---|
アームズマン | バーバリアン |
剣士 | 深手 |
ハック&スラッシュ | 出血攻撃 |
骨折り | 骨砕き |
戦闘の構え | 闘士の構え |
クリティカルチャージ | クリティカルパワー |
強烈な攻撃 | 大打撃 |
麻痺攻撃 | ウォーマスター |
■出血攻撃
仕様やダメージ表は片手武器とほぼ同じ。
シリーズ | perkのランク | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||||||
ダメージ | 時間 | 合計 | ダメージ | 時間 | 合計 | ダメージ | 時間 | 合計 | |
鉄 | 1 | 3 | 3 | 1 | 4 | 4 | 1 | 5 | 5 |
鋼鉄、帝国軍、古代ノルド | 1 | 3 | 3 | 1.7 | 3 | 5.1 | 2.3 | 3 | 6.9 |
オーク | 1 | 4 | 4 | 1.5 | 4 | 6 | 2 | 8(Ⅰ) | 16 |
ドワーフ、ファルメル | 1.2 | 4 | 4.8 | 1.75 | 4 | 7 | 2 | 4 | 8 |
エルフ、研いだ古代ノルド | 1.5(Ⅱ) | 4 | 6 | 2 | 4 | 8 | 2.5 | 4 | 10 |
碧水晶、研いだファルメル | 2 | 4 | 8 | 2.5 | 4 | 10 | 3 | 4 | 12 |
黒檀 | 2 | 5 | 10 | 2.5 | 5 | 12.5 | 3 | 5 | 15 |
デイドラ | 2 | 6 | 12 | 2.5 | 6 | 15 | 3 | 6 | 18 |
ドラゴンの骨の両手斧はこのperkの効果を享受できない。
(Ⅰ)バグによりランク1、2の2倍の時間になっている。
■なぎ払い
前方の敵すべてにダメージを与えられる優秀なperk。
前方の敵の数次第では、実質ダガー以上のスイングスピードを持てるようになる。
例えば「二連疾風」を取得した両手ダガーのスピードは1.755。
前方3人の敵に戦槌で攻撃した場合は、0.6*3=1.8となり、二刀流ダガーを上回る。
攻撃を当てた敵の数が多いほどDPSも上がる。
野菜スープを飲んで連発できれば、集団相手にはかなり強力。
武器種ごとの特徴は以下の通り。
タイプ | 相対ダメージ | スピード |
---|---|---|
グレートソード | 0 | 0.7 |
両手斧 | +1 | 0.7 |
戦槌 | +3 | 0.6 |
バグによりグレートソードと両手斧のスイングスピードが同じに設定されている。
同シリーズならグレートソードが両手斧に勝る点は無い。
ヴォレンドラングとロングハンマーは戦槌だが、スイングスピードが速く設定されている(それぞれ、両手斧、メイスと同じスピード)。
死刑執行人の斧はリーチが最も長く設定されている。
両手武器は片手武器に比べスイングスピードが遅いが、一撃あたりの威力は大きい。
しかし、鍛冶強化を行った場合は、最終的に片手にDPSで負ける(スイングスピードが速い武器ほど、強化によるDPS上昇の恩恵があるため)。
二刀流には元からDPSで遠く及ばない。
片手武器は盾を装備しながら戦えるため、防御perk(矢そらし、属性防御など)の恩恵を受けやすい。
両手武器が勝る点は、よろけ効果が高い点、リーチが長い点。
片手に比べ、敵のガードの上からでもよろけが狙いやすい。
こちらの攻撃しか届かない間合いで戦うことも可能。
相手にペースを渡さない戦い方では両手武器に分がある。
操作 | Xbox360 | PS3 | PS4 | Switch | 備考 |
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通常攻撃 | RT | R1 | R2 | ZR | |
パワーアタック | LTまたはRTホールド | L1またはR1ホールド | L2またはR2ホールド | ZLまたはZRホールド | スタミナを使い、通常より高ダメージ&よろけ効果のある攻撃を出す。 ホールド中、任意方向に移動入力でバリエーションの違う攻撃に派生。 |
ガード | LT | L1 | L2 | ZL | |
バッシュ | ガード時にRT | ガード時にR1 | ガード時にR2 | ガード時にZR | よろけ効果がある |
■通常攻撃
移動しながら繰り出せる。
基本的に両手武器の振りは遅く、隙が大きいので、被弾を抑えたいなら多用しない方が良い。
■パワーアタック
ダッシュ中、その場、前後左右のバリエーションがある。
その場に比べ、前後左右はモーションが遅い上、軸がずれて当て難い点には注意。
通常攻撃の2倍のダメージを与える。
その場のパワーアタックは「大打撃」を取得すると2*1.25=2.5倍になり強力。
強いよろけ効果があり、ガードの上からでもよろけさせ易い。
バッシュで弾かれることがある点には注意。
戦闘中は「敵の隙を作る→攻撃」が基本。
敵の隙を作るには様々な方法があるが、両手武器による攻撃では、パワーアタックで敵をよろけさせて隙を作れる。
「パワーアタックで敵をよろけさせる→通常攻撃で追撃」の流れを意識しよう。
両手武器のパワーアタックは、スタミナ消費が大きく、連発は狙いにくい。
シャウトや防御スキルの便利なperkも積極的に活用しよう。
特に敵のパワーアタックを隙に変えれる「クイックリフレックス」は非常に便利なのでおすすめ。
スローモーションの間に、敵の背後に回り込んで攻撃を狙おう。