本作では武器や防具に「付呪(エンチャント)」を行うことで魔法(付呪)効果を付与することが出来ます。ただし、既に付呪効果をもつアイテムには付呪できません。
付呪スキルが上がるほど、強力な付呪効果をアイテムに付与できます。全9perkあり、全習得に必要な能力ポイントは13です。

スキル能力

perkランク要求スキル値必要perk説明備考
付呪師1なしなし付呪の効果が20%強化される
220付呪の効果が40%強化される
340付呪の効果が60%強化される
460付呪の効果が80%強化される
580付呪の効果が100%強化される
炎付呪師30付呪師武器や防具への炎の付呪が25%強化される
冷気付呪師40炎付呪師武器や防具への冷気の付呪が25%強化される
雷撃付呪師50冷気付呪師武器や防具への雷撃の付呪が25%強化される
スキル付呪50付呪師防具へのスキルの付呪が25%強化される
能力付呪70スキル付呪防具への体力、マジカ、スタミナの付呪が25%強化される
追加付呪100雷撃付呪師or能力付呪同じアイテムに2つ付呪できる
魂凝縮20付呪師魂石で充填する時により多く(250pts)充填される
魂奪取40魂凝縮人間以外の生物にとどめを刺すと、5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる

各Perkは新たにアイテムに付呪を施す際に適用されます。したがって付呪スキル上昇や付呪Perkの取得によって、既にアイテムに付与されている付呪効果が強くなることはありません。例外として破壊Perk「~強化」や幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると付呪効果が強くなります。

「追加付呪」はあくまで2つの効果を同時に付呪できる効果であり、既に付呪済みのアイテムに追加の付呪ができるわけではありません。

スキル使用法

付呪は各都市やダンジョンなどに設置された「アルケイン付呪器」で行えます。主に魔術師がいる場所に設置されています。
付呪を行うにはベースアイテム付呪効果魂で満たされた魂石の3つの用意が必要です。
初めて付呪を行う場合は解呪による前準備が必要です。

解呪

付呪効果がついたアイテムを用意し、アルケイン付呪器でアイテムを選択で解呪できます。
解呪すると用いたアイテムは消滅しますが、その付呪効果を習得できます。

習得した付呪効果の強度は解呪に用いたアイテムの付呪効果に左右されることはありません。
例えば「鉄のダガー(炎10ダメージ)」を解呪すると、「鉄のダガー(炎10ダメージ)」が消滅、同時に「炎ダメージ」の付呪効果を習得します。
今度はエルフのダガーに「炎ダメージ」を付呪すると、「エルフのダガー(炎○○ダメージ)」に変化します。○○ダメージの付呪効果量は解呪元の鉄のダガ―の10ダメージではなく、プレイヤーの付呪スキルレベルに応じ決定されます。
したがって解呪に用いるアイテムは、習得したい付呪効果をもつものであれば安物で構いません。

付呪

解呪で付呪効果を習得したらいよいよ本番です。
アルケイン付呪器で行う操作は以下の通りです(1、2、3の順番はプレイヤーの自由)。

1―「アイテム」から任意のアイテム(武器、防具、宝飾品)を選びます。

2―「付呪」から任意の付呪効果を選びます。
アイテムが武器の場合、効果説明文下のスライダー左右で充填数(使用回数)を調節できます。
左に動かすと使用回数が増えますが、付呪効果は弱くなります。右に動かすと使用回数が減りますが、付呪効果は強くなります。

3―「魂石」から任意の魂石を選びます。
満たされた魂が大きいほど、充填数、付呪効果が上昇します。

4―任意でアイテムに名前をつけられます。必要ない場合は飛ばして良いです。
使える文字は半角アルファベット大文字小文字のみ。アイテムリストやお気に入りリストでは入力時の大小文字が反映されますが、アイテムの詳細画面ではすべて半角大文字で表示されます。
付呪薬を併用する場合、薬の効果時間が過ぎても1~3を再設定しなければ効果は切れません。改名後そのまま完成させましょう。

5―上記の操作を全て終え、作成ボタンを押せば付呪完了です。

付呪効果

武器

分類名称分野効果販売備考
吸収体力吸収破壊○○ポイントの体力を吸収するラビリンシアンで入手できるものは体力吸収のみ解呪不可。
マジカ吸収破壊○○ポイントのマジカを吸収するラビリンシアンで確定で入手可能。同名・同性能で2種類存在する(吸魔の霊弓を解呪)
スタミナ吸収破壊○○ポイントのスタミナを吸収するラビリンシアンで確定で入手可能。同名・同性能で2種類存在する(吸精の霊剣を解呪)
ダメージ混沌ダメージ破壊50%の確率で、○○ポイントのランダムな属性ダメージを与える。要DLC「Dragonborn」全ての属性強化が重複するため威力はかなり高くなる。混沌ダメージの付呪はソルスセイムでしか販売されない。スタルリム製の武器には通常よりも25%強化された効果が付呪される。
炎ダメージ破壊対象を焼き払い、○○ポイントのダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ属性ダメージ系付呪では一番ダメージを与えられる
冷気ダメージ破壊体力とスタミナに○○ポイントの冷気ダメージを与える今作は冷気耐性を持つ敵が多いため、やや汎用性が低い。ゲーム内で明示されていないが、対象を2秒間減速させる効果があるため、弓による攻撃が主体のキャラには魅力的。スタルリム製の武器には通常よりも25%強化された効果が付呪される。
雷撃ダメージ破壊○○ポイントの雷撃ダメージを体力に、その半分をマジカに与える雷撃耐性持ちが少ないので属性ダメージを付呪する場合はお勧め
マジカダメージ破壊○○ポイントのマジカダメージを与える敵の魔術師はマジカがインフレ気味のため実戦効果は薄い
スタミナダメージ破壊○○ポイントのスタミナダメージを与える実戦ではマジカダメージ同様敵の山賊等のスタミナがインフレ気味のため実戦効果は薄い。
撃退バニッシュ召喚レベル○○までの召喚したデイドラをオブリビオンへ送り返す実戦では効果的に機能する場面がほぼ無い。
恐怖幻惑レベル○○までの生物や人が戦闘から30秒間、逃走する高Lvになるほど要らなくなってくる
聖者の息吹回復レベル○○までのアンデッドが30秒間逃走する
状態異常魂縛召喚○○秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる。大抵の武器は1秒で十分
麻痺変性○○秒間麻痺させることがある魔法扱いで、麻痺毒とは微妙に有効性が異なることに注意。基本成功率は26%だが効果時間増強で可能性も高まるかどうかは不明。効果時間が1秒でも実際は3秒程度相手を行動不能(麻痺→倒れる→起き上がる)に出来る。
特殊火炎の魂縛召喚○○秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる。対象を焼き払い、10ポイントのダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ×火炎ダメージ値は固定、かつ魂縛よりチャージ回数に勝る。ベースアイテムはアイアンバインド墓地に有り。
静かなる月の付呪破壊月が出ている間、対象を焼き払って○○ポイントのダメージを与える。×ベースアイテムは静かなる月の野営地に複数有り
ハンツマンの腕前破壊動物に○○ポイントのダメージ×ベースアイテムはホルテッド・ストリームの野営地に有り
刻み目のあるつるはし破壊使い手の鍛造能力を増加させ、○○雷撃ダメージを命中した敵に与える×鍛造上昇は+5で固定。ベースアイテムは世界のノドの頂上に有り。

※○○ダメージ系は付呪薬などでダメージを上げると使用可能回数が激減するが、○○吸収系は吸収量を上げても使用回数はあまり変わらない。
 また付呪Perk「属性付呪師」3種は属性ダメージを高めながらも使用回数を減らさない性質を持つので、破壊Perkの属性威力UP系と併用すると効果的である。
※「刻み目のあるつるはし」の鍛造能力増加は鍛冶スキル100の場合は効果がない(装備しても武器/防具の強化に影響しない)
※「火炎の魂縛」の固定の炎ダメージは「破壊魔法」の「炎強化」のパークで10→12→15と強化可能(既に付呪済みのものも変化)

防具

NPC(従者など)に対して有効な防具の付呪効果は限られる(武器の付呪効果はすべて有効)。
軽装/重装上昇、体力/マジカ/スタミナ上昇、体力回復上昇(戦闘終了後の回復速度)/マジカ回復/スタミナ回復上昇、病気以外の耐性、消音、素手の攻撃ダメージ上昇、水中呼吸が効果を発揮する。

分類名称分野効果付呪可能部位NPC備考
胴体指輪
スキル強化弓術上昇回復弓によるダメージが○○%増加
錬金術上昇作成する薬の効果が○○%増加
防御上昇盾でダメージを更に○○%軽減「盾でダメージを~」と表記されているが武器による防御においても有効
重装上昇重装スキルが○○ポイント増加
軽装上昇軽装スキルが○○ポイント増加
開錠術上昇開錠の難易度が○○%低下
片手武器上昇片手武器によるダメージが○○%増加ダガー系には効果なし
スリ上昇スリの成功率が○○%増加
鍛造上昇武器と防具を○○%強化できる
隠密上昇隠密行動中、○○%発見されにくくなる
両手武器上昇両手武器によるダメージが○○%増加
シャドウサイト弓によるダメージが○○%増加リンウェの装備を解呪することで習得、付呪は出来ない
シャドウストライク片手武器によるダメージが○○%増加
シャドウストレングス隠密行動中、○○%発見されにくくなる
分類名称分野効果胴体指輪NPC備考
ステータス強化マジカ上昇回復マジカが○○ポイント増加する
マジカ回復上昇マジカの回復が○○%早くなる
体力上昇体力が○○ポイント増加する
治癒率上昇体力の回復が○○%早くなるNPCは戦闘中に効果なし
スタミナ上昇スタミナが○○ポイント増加する所持重量の上限は増えない
スタミナ回復上昇スタミナの回復が○○%早くなる自作では指輪に付呪できないが、店売り品に存在する。逆に店売りの足付呪は存在しない
シャドウスライヴスタミナが○○ポイント増加するリンウェの鎧を解呪することで習得、付呪は出来ない
分類名称分野効果胴体指輪NPC備考
魔法コスト減少召喚上昇回復召喚魔法の消費マジカが○○%低下する
回復上昇回復魔法の消費マジカが○○%低下する
変性上昇変性魔法の消費マジカが○○%低下する
幻惑上昇幻惑魔法の消費マジカが○○%低下する
破壊上昇破壊魔法の消費マジカが○○%低下する
マーラの祝福回復魔法の消費マジカが○○%低下する婚姻の絆を解呪することで習得、付呪は出来ない
分類名称分野効果胴体指輪NPC備考
魔法コスト減少&マジカ回復召喚上昇&マジカ回復回復召喚魔法のマジカ消費量を○○%減らす。マジカの回復が10%早くなる店売り品と異なり、自作付呪の場合マジカ回復の増加量は10%で固定。NPCはマジカの回復上昇のみ適用される
回復上昇&マジカ回復回復魔法のマジカ消費量を○○%減らす。マジカの回復が10%早くなる
変性上昇&マジカ回復変性魔法のマジカ消費量を○○%減らす。マジカの回復が10%早くなる
幻惑上昇&マジカ回復幻惑魔法のマジカ消費量を○○%減らす。マジカの回復が10%早くなる
破壊上昇&マジカ回復破壊魔法のマジカ消費量を○○%減らす。マジカの回復が10%早くなる
分類名称分野効果胴体指輪NPC備考
耐性炎耐性回復炎耐性が○○%増加する
冷気耐性アップ冷気耐性が○○%増加するなぜかこれだけ「アップ」表記。スタルリム製の防具には通常よりも25%強化された効果が付呪される。
雷撃耐性雷撃耐性が○○%増加する
魔法耐性魔法耐性が○○%増加する同名の性能向上版が存在する([[ソリチュードの盾]を解呪)
疾病耐性疾病耐性が○○%増加するプレイヤーの疾病耐性上限が85%であるため、疾病耐性が100%であっても無効化はできず、僅かな確率で病気をうつされる。吸血鬼や人狼も同様。
毒耐性毒耐性が○○%増加する種類が50%と100%の二つだけのため高レベルになると出現し難い。プレイヤーの毒耐性上限が85%であるため、毒耐性が100%であっても無効化はできず、僅かだがダメージを受ける。吸血鬼や人狼も同様。
分類名称分野効果胴体指輪NPC備考
その他持ち運び重量上昇回復持ち運べる重量が○○増える薬無しで最大37。従者の場合は持ち物の交換で表示されるアイテム欄を開きなおすと上昇した数値が更新される。
素手の攻撃力UP素手の攻撃によるダメージが○○ポイント増加するベースアイテムはラットウェイの「拳闘士の手袋」
消音幻惑着用者は音を立てずに移動できる店売り品は消音効果0.5だが、自作品は魂石の大小問わず消音効果1.0(ノイズ100%カット)
水中呼吸変性水中で呼吸できるレベル1から店に並ぶが1種類だけのためある程度以上のレベルになってしまうと入手が難しい。DLC「Dragonborn」で解呪不可能なユニークアイテムが追加された。効果は魂石の大小問わず一定。NPCは元々溺死しないが、水面での呼吸動作が無くなる。
水上歩行変性水上を歩行できるDLC「Dragonborn」で解呪不可なユニークアイテムが追加された。NPCは水深が深くなると水上歩行できなくなる。
交渉上昇回復売買の価格が○○%良くなる解呪可能な付呪効果に話術上昇は存在せず、代わりにこの効果になっている。この効果は商店での売買にのみ効果があり、説得や威圧の成功率には影響しない

※盗賊ギルドのクエストで手に入るリンウェの防具から、それぞれシャドウサイト(弓術上昇)、シャドウストライク(片手武器上昇)、シャドウストレングス(隠術上昇)、シャドウスライブ(スタミナ上昇)が解呪出来るが、どのアイテムにも付呪が出来ない。(Ver1.9で確認)
※婚姻の絆から「マーラの祝福」が解呪できるが、どのアイテムにも付呪が出来ない。(Ver1.9で確認)
※解呪可能な毒耐性の付呪は首飾りのみ存在。店売りの物はレベル5~9まで「毒耐性の首飾り」、レベル15以降はその販売枠が「毒無効の首飾り」に置き換わる。
※解呪可能な疾病耐性の付呪は首飾りのみ存在。店売りの物はレベル10~19まで「疾病耐性の首飾り」、レベル20以降はその販売枠が「疾病無効の首飾り」に置き換わる。

スキルの上げ方

キャラメイク

スキルトレーナー

経験値稼ぎ

付呪アイテム作成が3つの中で最も経験値効率が良い。
作成したアイテムの価値が高いほど取得経験値は多くなる。
とりわけ以下の効果を武器に付呪することが最も効率的。

鍛冶・付呪・話術はセットで上げるとお得。

  1. 「魂石」「鉄のインゴット」「革ひも」を大量に買う(話術)
  2. 「鉄のダガー」を大量に作成する(鍛冶)
  3. 鉄のダガーに「バニッシュ」「聖者の息吹」「麻痺」を付呪する(付呪)
  4. 付呪された鉄のダガーを売る(話術)
  5. 得たゴールドでまた魂石、鉄のインゴット、皮ひもを買う(話術)
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補足情報

バグ

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