変性とは、魔法分野の1つで、主に現実の法則を捻じ曲げたり操作して世界に干渉する魔法である。
スキルを上げるほど、放つ呪文のマジカコストが軽減される。
全10perkあり、全習得に必要な能力ポイントは14。
能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
変性術の素人 | なし | なし | 素人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | ||
変性術の見習い | 25 | 変性術の素人 | 見習いレベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | ||
変性術の精鋭 | 50 | 変性術の見習い | 精鋭レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | ||
変性術の熟練者 | 75 | 変性術の精鋭 | 熟練者レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | ||
変性術の達人 | 100 | 変性術の熟練者 | 達人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる | ||
二連の唱え(変性術) | 20 | 変性術の素人 | 変性呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる | ||
魔術師の鎧 | 1 | 30 | 変性術の見習い | 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2倍になる | |
2 | 50 | 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2.5倍になる | |||
3 | 70 | 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が3倍になる | |||
魔法耐性 | 1 | 30 | 変性術の見習い | 呪文に対して10%の耐性を得る | |
2 | 50 | 呪文に対して20%の耐性を得る | |||
3 | 70 | 呪文に対して30%の耐性を得る | |||
安定性 | 70 | 変性術の精鋭 | 変性呪文の持続時間が50%長くなる | ||
精霊 | 100 | 変性術の熟練者 | 受けた呪文のマジカを30%吸収する |
呪文のマジカ消費を半分に減らすperk。
魔術師であれば必ず取得しておこう。
消費マジカ2.8倍で呪文の効果時間が2.2倍になる。
この状態ではコストが重くなるだけで二連で唱える意味は全く無い。
「安定性」を取った状態で唱えれば(2.2×1.5=)3.3倍になる。
二連で唱えるなら「安定性」を取った上で唱えよう。
防御値を持つ防具(盾は除く)を装備していないと、防御系呪文の効果が強化される。
防御値0の服やローブなら装備していても強化が適用される。
防御0防具+盾を装備でもok。
例外として以下の防具は防御値を持つが、装備しても強化が適用される。
最大防御力はランク3でエボニーフレッシュを唱えた場合の300。
鍛冶強化した重装、軽装には劣るので、それらを着るなら不要。
ローブを着て魔術師プレイをするなら取っておこう。
魔法耐性を最大30%得ることが出来る。
付呪枠を使わず得られる効果と考えれば破格。
プレイスタイルを問わず取得しておくのがおすすめ。
変性呪文の持続時間が50%長くなる。
マジカ節約にも繋がるので変性魔法を活用するなら取得しておこう。
実は呪文だけでなく変性に関連する効果の持続時間も長くする。
例えば、付呪武器の麻痺の効果時間や、破壊perk「極冷凍」による麻痺の効果時間が長くなるなど。
魔術師でなくとも関連効果の時間を伸ばしたいならおすすめ。
説明文とは全く違う効果で、実際は「受けた魔法効果を30%の確率でマジカとして吸収する」。
ゲーム内で3つ(DLC込みで4)あるマジカ吸収効果を得られる方法の1つ。
これ単体では敵の魔法をたまに無効化出来る保険程度のものだが、他の方法と組み合わせて吸収確率を高めることで、ほとんどの魔法を無効化させる事も可能。
副作用として自身の召喚魔法を吸収してしまうので注意。
変性魔法の一覧。
コストはperk無しの状態でスキル値が0の時と100の時に消費するマジカ量。※()内が100時。
固定入手場所など詳細は表中の呪文名から飛べる各個別ページにて記載。
呪文 | コスト | スキルXP | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
素人:スキル0 | ||||
灯火 | 21(12) | 2.5 | 空中を漂う光を60秒間出現させる。 | 頭上に光の球を出現させる。 |
オークフレッシュ | 130(61) | 103 | 術者の鎧の防御値が40ポイント、60秒間増加する。 | 一定時間防御力が上がる。 |
見習い:スキル25 | ||||
灯明 | 84(50) | 12 | 光の球が60秒間出現し、命中した場所に固定される。 | 着弾地点に固定される光の球を放つ。 |
ストーンフレッシュ | 194(115) | 194 | 術者の鎧の防御値が60ポイント、60秒間増加する。 | 一定時間防御力が上がる。 |
精鋭:スキル50 | ||||
灰の殻(DB) | 251() | 251 | 耐性がない対象は、30秒間硬化灰の中で動きを止められる。 | 当てた対象の身動きを止める。 |
生命探知 | 100/s(59/s) | 6.5/s×対象 | アンデッド、機械、デイドラ以外の近くにいる生物を壁越しに見られる。 | 周囲の生物を探知する。 |
アイアンフレッシュ | 266(158) | 266 | 術者の鎧の防御値が80ポイント、60秒間増加する。 | 一定時間防御力が上がる。 |
念動力 | 170/s(100/s) | 170/s | 離れた場所からオブジェクトを引き寄せ、所持品に加えたり、投げたりできる。 | 遠くのアイテムを引き寄せる。 |
鉱石変化 | 100(59) | 15 | 術者が所持している鉄の鉱石を銀の鉱石に、銀の鉱石を金の鉱石に変化させる。 | 手持ちの鉱石を変化させる。 |
水中呼吸 | 222(132) | 222 | 水中で60秒間、呼吸ができる。 | 一定時間水中で溺れなくなる。 |
熟練者:スキル75 | ||||
灰の罠(DB) | 418() | 418 | 近くの地面に呪文をかけると、敵が接近した時に爆発し、硬化灰によって敵の動きを30秒間止める。 | 罠を設置し、当たった対象の身動きを止める。 |
死者探知 | 150/s(87/s) | 9.25/s×対象 | 近くの死者を壁越しに見られる。 | 周囲のアンデッドを探知する。 |
エボニーフレッシュ | 341(202) | 341 | 術者の鎧の防御値が100ポイント、60秒間増加する。 | 一定時間防御力が上がる。 |
麻痺 | 450(267) | 450 | 耐性のない対象は、10秒間麻痺する。 | 当てた対象を麻痺させ身動きを止める。 |
達人:スキル100 | ||||
ドラゴンスケイル | 837(497) | 837 | 術者はあらゆる物理ダメージの80%を30秒間無効化する。 | 一定時間物理ダメージを80%軽減する。 |
麻痺の嵐 | 937(556) | 937 | エリア内にいる耐性がないすべての対象は、15秒間麻痺する。 | 一定範囲内の対象を麻痺させ身動きを止める。 |
その他 | ||||
魔力変換 | -25/s+ HP25/s | 0.01/s | 1秒当たり25ポイントの体力をマジカに変換する。術者はこの効果で死亡することがある。 | 体力をマジカに変換する。 |
変性魔法はゲームプレイや戦闘の補助として非常に優秀。
しかし、変性単体では敵を倒すことは出来ないため、戦闘中はあくまで破壊、召喚、同士討ちが狙える幻惑に優先的にマジカを割こう。
また「二連の唱え」は戦闘中は控えることをおすすめする。
「安定性」を取れば、片手で唱えても効果時間は十分長い。
他分野の魔法を放ちやすくするために、マジカに余裕を持たせておこう。
以下は戦闘面で主に役立つ魔法。
戦闘中でなければ上昇しないもの、戦闘中でなくても上昇するものがあることに注意。
以下の様な方法がある。(「生命探知」「念動力」「麻痺」はマジカ消費が激しいので、「アルカナの秘密」を発動したり、消費マジカ0装備を装備したりするとよい)
■灯明
壁に向かって灯明を撃ち続けると、僅かずつだが経験値を得られる。
■敵対状態でフレッシュ系魔法を連発する
遠距離攻撃手段を持たない相手(弓を持たない山賊、オオカミ等)と敵対し、攻撃の届かない場所(岩の上、屋根の上など)で行うことで安全にスキル上げ可能。
マッドクラブや、スローターフィッシュを相手にするのもおすすめ。
■水中呼吸
水たまりに入って水中呼吸を連発する。
水深が浅すぎると経験値が入らない?模様。
ホワイトランのドラゴンズリーチ周辺の池で出来るのを確認。
■NPCの密集地で生命探知
昼のリフテン市場やソリチュードの様なNPCが密集している所で生命探知を発動し続ける。
NPCが多い程、多く経験値を得られる。
■念動力
念動力で物を持ち続けている間は経験値を得られる。
「アルカナの秘密」発動中に念動力を発動させれば、「アルカナの秘密」の効果が切れても消費0が継続される。
「アルカナ秘密」や消費マジカ0装備で消費マジカを0にし、念動力で物を持ったままFTすると一気にスキル上げ可能。
リフテン―マルカルス間をFTすれば丁度「アルカナの秘密」を再度使用できる時間が経過する。
■麻痺
耐性のない敵に対し麻痺を連発する。
コメントはありません。 Comments/変性