弓術

弓術とは、弓やクロスボウ(DG)による攻撃に影響を及ぼすスキル。
スキルが高いほど攻撃力が高くなり、スキルが1上がるごとに0.5%攻撃力が上がる(NPCの場合は2%)。
全9perkあり、全習得に必要な能力ポイントは16。

スキル能力

能力ランク要求スキル値必要能力説明備考
オーバードロー1なしなし弓のダメージが20%増加する
220弓のダメージが40%増加する
340弓のダメージが60%増加する
460弓のダメージが80%増加する
580弓のダメージが100%増加する
クリティカルショット130オーバードロー10%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える
26015%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える
39020%の確率でクリティカルヒットし、追加ダメージを与える
鷲の目30オーバードロー弓を構えている時に防御を押すと、ズームインする
冷静沈着140鷲の目弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が25%遅くなる
260弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が50%遅くなる
パワーショット50鷲の目50%の確率で、巨大な相手以外の標的を矢でよろめかせる
クイックショット70パワーショット弓を引く速度・クロスボウ(DLC)の再装てんの速度が30%上昇
狩人の規律50クリティカルショット死体から矢を回収できる確率が2倍になる
レンジャー60狩人の規律弓を構えたままで早く移動できるようになる
急所狙い100クイックショットorレンジャー15%の確率で、標的を数秒間麻痺させられる実際の確率は16%。麻痺時間は10秒。
変性強化(perk安定性など)で麻痺時間増加。

スキル使用法

perk

オーバードロー

弓の攻撃力を増加させるperk。
鍛冶強化によって上昇した分にも適用されるので強力。詳しくは片手武器の「アームズマン」の項を参照。
弓使いであれば必ず取得しておこう。

クリティカルショット

クリティカルダメージは武器の基礎攻撃力に依存する。
鍛冶を鍛え、強い武器が生産(強化)できる頃には、恩恵は殆ど無いと言って良い。
詳しくは片手武器の剣士の項を参照。

鷲の目

弓を構えている時にガードボタンを押すと、ズームインする。
ズームしている間は、少しずつスタミナを消費する。
敵を視認しやすくなり、矢を当てやすくなる便利なperk。

冷静沈着

弓を構えた時にズームインすると、時間の経過が遅くなる。
基本的には敵を狙いやすくする用途の便利なperk。

このperkを活用したDPSの高い特殊な撃ち方がある(後述)。

パワーショット

巨大な敵以外を50%の確率でよろめかせることができるようになる。
スピードの速い弓を使う場合は特に有効。

矢を引ききらず放ってもよろけ効果はあるので、敵に接近され距離を取りたい場面などで、高速で撃つと効果的。

クイックショット

矢を引くスピードが上がる。
DPS向上が期待できるので、弓使いであれば必ず取得しておこう。

狩人の規律

死体から回収できる矢の量が増える便利なperk。

レンジャー

矢を引いた状態でも移動速度が低下しなくなる。
矢を引いた状態で素早く移動したい際、矢を引き直す必要が無くなるので便利。
DPS向上が見込める上に、立ち回りの幅が広まるので、弓使いであれば必ず取得しておこう。

急所狙い

低確率で敵を麻痺させる。
副次効果として麻痺が狙えるという観点で見れば、戦闘で何本も矢を放つ弓とは、相性は良いと言えるだろう。

確実に麻痺を狙うなら武器に付呪するか、変性魔法の「麻痺」を使う方が賢明。

弓の特徴

弓の攻撃では、弓と矢の攻撃力の合計がダメージになる。
攻撃力、矢を引く速さは弓によって異なる。

矢を引けば引くほど、ダメージと飛距離が伸び、最後まで引ききって放つと、最大ダメージを与えることができる。
矢を引いている状態は、武器をしまうボタンでキャンセルできる。

弓術スキルは、矢の軌道とスピードに影響しない。
スキルが影響するのは攻撃力だけで、高くなるほどダメージが上がる。

放った矢は放物線を描いて飛んでいく。
遠くの敵を狙う場合は、敵のやや上側を狙う必要がある。

スカイリムでは身体の部位別にダメージが変わる仕様は無い。
ヘッドショットでも胴体ヒットでもダメージは同じなため、無理して頭を狙う必要は無い。

弓を持っている間はガードはできないが、ガードボタンを押すことでバッシュができる。
敵に近づかれた際の牽制として便利。
次の射撃までの時間稼ぎや、安全な距離を取るのに利用しよう。
防御スキルが高ければ、そこそこのダメージソースにもなり得る。(防御スキル100、「デッドリー・バッシュ」取得で27.5のダメージ)

弓を引く速さ

矢を放つ動作には3つの段階がある。

弓の種類やperkに関係なく、つがえる動作は約0.4秒、休止する動作は約0.6秒かかる。
最大まで矢を引く動作は弓によって異なるが、重い弓ほど長い(遅い)傾向がある。

最大まで引く時間 = つがえる + 引く + 休止 = 0.4s + (1.66s / (武器のスピード * (1 + クイックショット))) + 0.6s
例 : ロングボウ(クイックショット無し)= 0.4s + (1.66s / (1* (1 + 0))) + 0.6s = 2.66s

弓の性能一覧

名前基礎攻撃力重さスピード時間DPSQS時間QS DPS最大ベースDPS
古代ノルドの弓
(ゴールドール・ブラックボウLv1-18を含む)
8120.8752.902.762.463.2513.42
アーリエルの弓(DG)131112.664.892.285.7116.69
魔力の弓1800.8752.906.212.467.3217.48
魔力の弓
(「魔力の収束」取得時)
2400.8752.908.282.469.7619.92
狩りの弓1070.9372.773.612.364.2314.81
デイドラの弓19180.54.324.403.555.3512.38
ドラゴンの骨の弓20200.753.216.222.707.4016.65
吸魔の霊弓1460.8752.904.832.465.7015.86
ドワーフの弓12100.753.213.732.704.4413.69
ドワーフの運命の黒弓(DB)13100.753.214.052.704.8114.06
黒檀の弓17160.56253.954.303.275.2012.84
エルフの弓
(フィリニエルズエンドを含む)
13120.68753.423.812.864.5513.30
ファルメルの弓12150.753.213.732.704.4413.69
ファルメルのしなやかな弓15200.753.214.672.705.5514.80
フォースウォーンの弓12110.8752.904.142.464.8815.04
碧水晶の弓15140.6253.664.103.044.9313.11
鹿の王子の碧水晶の弓(DB)16140.6253.664.383.045.2613.47
狩猟弓
(アンジーの弓とドラヴィンの弓を含む)
770.9372.772.532.362.9613.54
帝国軍の弓980.753.212.802.703.3312.58
カーリアの弓2590.6253.666.883.048.2216.43
ロングボウ
(フローキの弓を含む)
6512.662.262.282.6413.61
ナイチンゲールの弓Lv1-181290.54.322.783.553.3810.41
ナイチンゲールの弓Lv19-2613110.54.323.013.553.6910.69
ナイチンゲールの弓Lv27-3515130.54.323.473.554.2211.26
ナイチンゲールの弓Lv36-4517150.54.323.943.554.7811.82
ナイチンゲールの弓Lv46+19180.54.324.403.555.3512.38
ノルドの英雄の弓1170.8752.903.802.464.4714.64
ノルドの弓(DB)13110.68753.423.812.864.5513.30
オークの弓1090.8123.043.292.573.8913.61
スタルリムの弓(DB)17150.56253.954.303.275.2012.84
古代ノルドのしなやかな弓
(ゴールドール・ブラックボウLv19+を含む)
14180.8752.904.832.465.7015.86
ゼフィール(DG)121012.664.512.285.2716.25

表中の基礎攻撃力やDPSは、付呪効果によるブースト等を考慮しない場合の数値。
DPSは以下の式で求められる。

DPS=(弓の攻撃力 + 矢の攻撃力) / 時間

基本的には攻撃力の高い弓ほど、1発あたりのダメージは多い。
しかし、矢を放つ回数が増えるほど、攻撃力よりもスピード(矢を引く速さ)の方がDPSにおいては重要になってくる。

例えば、クイックショットを取得した場合、ロングボウはデイドラの弓よりもDPSで勝る。

固有のスピードを持ち、強化可能な弓に比べると影響は小さいが、矢の選択もDPSにおいては重要な要素となる。

特筆すべき弓

魔力の弓

基礎攻撃力を元にした場合、最大DPSを誇る。
鍛冶強化が行えないので、最終的には強化した弓には劣るが、序盤では頭一つ抜けた性能。
弓の重量を考慮しなくても良い点、矢の補給が必要ない点も優秀。

ロングボウ

スピードがゼフィール、アーリエルの弓、フローキの弓と並び最速。
DPSが高く、クイックショットを取得した場合、デイドラの弓より高くなる。
鍛冶強化したロングボウは、ゼフィール、アーリエルの弓、フローキの弓を除いたどの弓よりも高いDPSになる。

アーリエルの弓

スピードが最速。通常弓では最高DPSを誇る。

カーリアの弓

1発あたりのダメージが最高で、通常弓では3番目にDPSが高い。

ドラゴンの骨の弓

スピードと攻撃力のバランスが良く、通常弓では2番目にDPSが高い。
DPSが優秀なゼフィール、アーリエルの弓と違い、こちらは好きな付呪効果を付与できる。
強力な効果を付与出来れば、付呪効果によるダメージも含めたDPSでは、最高になり得る。

射程と軌道

弓の射程と軌道は、弓のスピードによって決まる。
弓の重さや基礎攻撃力は、射程と軌道には影響しない。

スピードが速い弓ほど、射角が低く、矢の落下が大きい。
スピードが遅い弓ほど、射角が高く、矢の落下が少ない。

また、遅い弓の方が速い弓に比べ軌道が真っ直ぐなため、より遠くへ飛ばすことが出来る。

近距離の場合、狙いのつけやすさは速い弓/遅い弓でほぼ同じだが、遠距離の場合、速い弓は矢の落下が大きいため、やや高めに放つ必要がある。

発射物ごとでも射程と軌道は異なる。
発射物には、矢、クロスボウのボルト、リークリングの槍があり、それぞれに以下の設定がある。

矢に比べ、ボルトは速度が速いため、真っ直ぐ飛ぶ。

最大射程(当たり判定がある最大距離)については、内部的に設定されており、一定以上の距離があると矢がダメージを与えることなく物体(敵)を通過する。
ただし、敵を視認できる以上の距離に設定されているので、こちらはそれほど気にする必要は無い。

補足情報

スキル経験値


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