防御

防御とは、ガードに影響するスキル。
スキルが高いほど、敵の攻撃をガードした際に受けるダメージを軽減できる。
perkを取得することで、敵の武器を解除したり、吹き飛ばしたり出来る特殊能力を得ることも可能。
全9perkあり、全習得に必要な能力ポイントは13。

スキル能力

能力ランク要求スキル値必要能力説明備考
シールド・ウォール(A)1なしなし防御の効果が20%増加する※実際には10%
220防御の効果が25%増加する※実際には20%
340防御の効果が30%増加する
460防御の効果が35%増加する※実際には40%
580防御の効果が40%増加する※実際には50%
クイック・リフレックス(A)30シールド・ウォール防御中に相手が強力な攻撃を行うと、時間の進みが遅くなる
パワーバッシュ(A)30シールド・ウォールパワーバッシュができるようになる
デッドリー・バッシュ(A)50パワーバッシュパワーバッシュのダメージが5倍に増加する
ディスアーム・バッシュ(A)70デッドリー・バッシュパワーバッシュを当てると敵の武装を解除できることがある武装解除の確率は50%。
矢そらし(B)30シールド・ウォール矢を盾で受けたときのダメージがなくなる
属性防御(B)50矢そらし盾で防御すると、炎、冷気、電撃のダメージを50%軽減できる
ブロックランナー(A)70属性防御盾を構えたままでも素早く移動できる
シールド・チャージ(B)100ディスアーム・バッシュorブロックランナー盾を構えてぶつかると、ほとんどの相手を転倒させられる

(A)盾、武器、たいまつ装備時に効果あり
(B)盾装備時のみ効果あり

スキル使用法

ガードのやり方

左手に何も持たず右手に武器を装備中、両手武器を装備中、左手に盾orたいまつを装備中のいずれかの状態でガードを行える。(ボタンは操作方法参照。)
ガード中は移動速度が遅くなる。
敵の攻撃のガードに成功すると、スタミナを消費する。

ガード中に攻撃ボタンを押すと、スタミナを消費してバッシュが出来る。
バッシュにはダメージと相手をよろけさせる効果がある。

perk

シールド・ウォール

ランクが高いほどガード時のダメージ軽減率が高くなる。

クイック・リフレックス

敵のパワーアタック時にガードしていると時間の進みが遅くなる。
敵のパワーアタックを隙に変えることが出来る非常に優秀なperk。

攻撃を避けたり、敵の背後を取ったりがしやすくなり、戦闘を有利に進めることが出来る。
剣士であれば必ず取得しておこう。

パワーアタックに合わせ、一瞬ガードするだけでも発動する。
ガード時の移動速度低下のデメリットを帳消しにできるので、覚えておいて損は無いだろう。

パワーバッシュ

ガード中に攻撃ボタンを長押しすると、スタミナを消費して強力なバッシュができるようになる。
通常のバッシュより、スタミナ消費量、ダメージ、よろけ効果が大きい。

デッドリー・バッシュ

パワーバッシュのダメージが5倍になる。
片手武器/両手武器のスキルを鍛えた時のパワーアタックには及ばないものの、そこそこのダメージ量が期待できる。
盾よりも両手武器の方がダメージが出る。

ディスアーム・バッシュ

低確率でパワーバッシュを当てた敵の武装を解除できる。
武器を扱う敵を素手状態にさせれば赤子も同然。
ただし、狙って出来るものではないので過信は禁物。

矢そらし

バグにより本来の目的では全く機能していない。

属性防御

盾によるガード時に、炎・冷気・雷撃耐性を+50%する。
物理攻撃に対する防御手段に過ぎなかった盾が、魔法攻撃に対しても有効になる非常に優秀なperk。
付呪枠を使わず得られる効果と考えれば破格。
盾を使うプレイスタイルであれば必ず取得しておこう。

ガード時に魔法攻撃に対して正対している必要は無い。
例えば、ガード中に横からドラゴンの炎ブレスを受けた場合でも、炎ダメージは軽減される。

ブロックランナー

ガード中でも移動速度が低下しなくなる。
クイックリフレックスを誘発しやすくなったり、盾を構えながら遠距離型の敵に詰めやすくなるので便利。

シールド・チャージ

盾でガード中にダッシュボタンを押すと、シールド・チャージができるようになる。
当たった相手をシャウト「揺ぎ無き力」のように吹き飛ばし、ノックダウンさせる。

起き上がり際に再度シールド・チャージを当てればハメ倒し可能。
集団相手に対する制圧力も凄まじく、ボーリングのピンのように人を薙ぎ倒す。

剣士であれば取得しておきたいが、各自で縛るのもアリなほどバランスブレイカー。

ドラゴン、マンモス等の一部の敵には無効。

ダメージ軽減率

ガードでは、敵から受けた物理攻撃による体力へのダメージを軽減することが出来る。
軽減率の上限は85%。
プレイヤーはガードしていても15%分のダメージは受けることになる。

例えば、敵の片手武器攻撃のダメージ量が100の場合、ガードで軽減できても最大で85%で、プレイヤーは15のダメージを受ける。

ほとんどの盾はスキル100、シールド・ウォール5/5で上限の85%に達する。(通常攻撃に対してのみ。パワーアタックは除く)

ガードによるダメージ軽減と、防具によるダメージ軽減は重複する。
防具の軽減率の上限は80%。
ガードでダメージを85%軽減した後、防具でさらに80%軽減できるため、これら2つのコンボでダメージ軽減率は最大約97%まで引き上げ可能。

軽減率算出

ガードによるダメージ軽減率は以下の要素で決まる。

武器によるガード
武器によるガードのダメージ軽減率には、敵の基礎攻撃力が影響する。
したがって、どの種類の武器でガードしてもダメージ軽減率は同じになる(ダガーでガードしても両手武器でガードしても受けるダメージは同じ)。

動物などの武器を持たない攻撃者は、武器の基礎攻撃力が0として扱われる。
彼らの攻撃をガードする際は、防御スキル値の大小は影響しない。

盾によるガード
盾によるガードのダメージ軽減率には、盾の基礎防御力が影響する。
したがって、鍛冶で盾の防御力を強化しても、ガードのダメージ軽減率は上がらない。

付呪や薬によるブースト無しでも、盾の基礎防御力が23.33…以上ならば、通常攻撃に対しては軽減率上限の85%に到達可能(軽装ならキチンの盾、重装なら鋼鉄の盾以上)。
パワーアタックを受けた際は、軽減率に0.66倍の補正が掛かる。
全ての攻撃(パワーアタック含む)に対して軽減率85%を実現するには、付呪や薬で防御スキルをブーストする必要がある。
以下は盾別のダメージ軽減率や必要ブースト量の一覧。※スキル100、シールド・ウォール5/5時を想定。

名前重量金額基礎防御力通常攻撃軽減率パワーアタック軽減率必要ブースト
皮の盾4251578.75%51.98%64%
鉄の盾12602082.5%54.45%56%
エルフの盾41152183.25%54.95%55%
骨削の盾(DB)89521.583.625%55.19%54%
帯鉄の盾121002284.0%55.44%53%
鋼鉄の盾121502485%56.43%51%
キチンの盾(DB)821524.585%56.68%50%

補足情報

バグ
バグの多いスキルである。(参考:UESP - Block

スキル経験値

経験値入手法:敵の攻撃を防御する。または、敵にバッシュを当てる。
入手量増減:防御により吸収したダメージ量が多いほど経験値が多くなる。バッシュにより得られる経験値はあまり多くない。
ダメージ吸収量を増加する能力、魔法効果などで経験値が増加する。
難易度による上昇幅の変化はないのでベリーイージーがオススメ。敵の攻撃を防御し続けるだけで安全に経験値を得ることができる。
巨人等ダメージが大きい敵の攻撃をベリーイージーでガードし続ける。(一回につきマッドクラブ10回分に相当)

盾レート上昇はアーマーレートにしか寄与しない。ガードのダメージ軽減率には寄与しない。


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