#author("2023-02-08T14:30:12+09:00","","")
#author("2023-02-22T13:18:39+09:00","","")
*救出作戦(Rescue Mission) [#a92aa5a7]
-同胞団
-[[同胞団]]

**概要 [#b0a8fa71]
*概要 [#b0a8fa71]
誘拐されたNPCを救出する。

**発生条件 [#d48005fc]
戦いを始めるクリア後、スコールと話す
戦いを始めるクリア後、ヴィルカスと話す(シルバーハンド(クエスト)クリア後)
*発生条件 [#d48005fc]
[[戦いを始める]]クリア後、[[スコール]]と話す
[[戦いを始める]]クリア後、[[ヴィルカス]]と話す([[シルバーハンド(クエスト)]]クリア後)

**目的 [#x5d19f42]
*目的 [#x5d19f42]
+NPCをランダムなダンジョンから助ける
+NPCと話す
+NPCを家まで護衛する
+NPCに別れを告げる
+ヴィルカス(スコール)のところに戻る

**クエストの流れ [#y86ef7bd]
*クエストの流れ [#y86ef7bd]
***1.戦いを始めるクリア後、スコールまたはヴィルカスと話すと開始。NPCをランダムなダンジョンから助ける [#z37121ec]
-「シルバーハンド(クエスト)」でスコールが死んだ後は、ヴィルカスと話す事で受注可。
-誘拐されるNPCはランダムで選ばれるが、&color(red){不死属性を持たないNPCが選ばれる事もある};ので注意。
--クエスト中はプロテクト属性が適用されるので誤爆しない限りは死なない。
---NPCが死ぬとクエスト失敗になるので注意。
--NPCが商人や店主であれば救出までその施設を利用できなくなる。

***2.NPCと話す [#t68cfc24]
-ダンジョンの敵を一掃するか、ボスを倒した後、NPCと話す。
--一掃前にNPCと話すと、ジャーナルとマーカーが若干おかしくなるが、クエスト事体は通常通り進行しクリアも可能。

***3.NPCを家まで護衛する [#k59ddff0]
-道中でランダムイベントの敵などに遭遇することもあり、やや面倒。家までFTしても問題ないため、こちらが楽。

***4.NPCに別れを告げる [#y26afcb7]

***5.ヴィルカス(スコール)のところに戻るとクリア。 [#a1d42597]

**報酬 [#l25aad93]
*報酬 [#l25aad93]
レベルに応じたゴールド


**補足情報 [#h17a0b77]
*補足情報 [#h17a0b77]
-誘拐先のダンジョンは、プレイヤーがクエスト受注前までに訪れたダンジョンの中からランダムで指定される。
--Dragonborn導入済みの場合、ソルスセイムのダンジョンが指定されることもある。
---この場合、ソルスセイムへ行くまでマーカーが表示されない。
-クリアすると従士になるための手助けにカウントされるなど他方面に影響することもある。
-救出したNPCと友好になれる?。好感度が上がらないとの情報もあり。要検証。
-NPCを救出してから家に護衛するまで、NPCは一時的な従者となる。
--どこへ行ってもプレイヤーに追従するので、他クエスト等に連れ回し可能。多人数プレイのお供にでも。

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS