#author("2021-11-10T17:29:38+09:00","","")
*気質(Disposition) [#ca8050b7]
気質とは、[[NPC]]がプレイヤーにどれほど親しみを持って接するかの度合いを示す数値で、所謂好感度のようなもの。
気質が低いNPCは否定的な態度を取り、高いNPCからはクエストを受注できたり贈り物を貰えたりする。
#author("2021-11-13T13:08:21+09:00","","")

また、一定以上の数値もつNPCとは[[結婚]]することも可能(結婚相手の候補は限られている)。
気質の数値はNPCの依頼をこなしたり、手助けにつながるアクションをすることで上がる。

**関係ランク(Relationship Rank) [#f51a52ce]
気質は関係ランクを通して表される。
デフォルトは0で、-4から4まで変動する。
金額は、その金額以下のNPCのアイテムを取っても窃盗にはならないことを示す。

|~数値|~設定名|~アイテム金額|h
|-4|Archnemesis||
|-3|Enemy||
|-2|Foe||
|-1|Rival||
|0|Acquaintance||
|1|Friend|25|
|2|Confidant|50|
|3|Ally|100|
|4|Lover|500|

**クエスト報酬 [#dafe6941]
いくつかのクエストはクリアする事で特定のNPCの気質を上げる効果を持つ。
個々のクエストページでは以下のように表記している。
-''=1''
--それまでの数値がなんであれ、ランクがFriendになる。

-''0→1''
--それまでAcquaintanceであった場合のみ、ランクがFriendになる。それ以外の場合は変化なし。

-''min1''
--それまでFriend未満のランクだった場合のみ、ランクがFriendになる。Friend以上だった場合は変化なし。

***報酬でランクが変動するクエスト一覧 [#q422955f]
-メインクエスト
--闇に眠る刀剣(=3デルフィン)
--パーサーナックス(=3デルフィン、=3エズバーン)
-ウィンターホールド大学
--初めての訓練(0→1トルフディル)
--アーニエルの企て(0→1アーニエル)
--ジェイ・ザルゴの実験(=1ジェイ・ザルゴ)
--オンマンドの要求(=1オンマンド)
--ブレリナの練習(=1ブレリナ)
--不安定(0→1ドレビス)
--魂石の補充(0→1サルジアス)
--あの本を取ってこい!(0→1ウラッグ)

**その他アクション [#h76bfa0a]
関係ランクに影響するアクションは以下。
-それまで0~2だったNPCを永続的な[[従者]]として雇うと、ランクがAllyになる。解雇後もランクは変わらない。
-それまでAcquaintanceだった商人に投資するとランクがFriendになる。
-NPCαと仲が良かったNPCβを殺害すると、NPCαのランクが0を下回る。
-[[内戦クエスト]]で要塞を攻略すると、地位を失った元首長、執政、側近のランクが0を下回る。
-アイテムを捨てて「貰ってもいいか?」というNPCの問いかけに許可した場合、ランクが0→1になる。
--この会話選択肢は必ずしも出現する訳ではないので注意。

**補足情報 [#rb6740ba]
-何人かのNPCは、関係ランクが1になれば[[結婚]]や[[従者]]として雇うことが可能になる。
-0→1のタイプのクエストしか持たないNPCは、いったんマイナスに落ちると1に上げることが出来ず、ほとんどの場合好感度を回復できないため注意。


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