#author("2022-06-06T13:33:25+09:00","","")
#author("2023-01-30T23:03:17+09:00","","")
*軽装 [#k7fa6d51]
軽装とは、軽装の防具を着用した際の防御力に影響するスキル。
スキルが高いほど防御力が高くなり、スキルが1上がるごとに0.4%防御力が上がる(NPCの場合は1.5%)。
全6perkあり、全習得に必要な能力ポイントは10。

#contents

*スキル能力 [#ec9a10f2]
|~能力|~ランク|~要求スキル値|~必要能力|~説明|~備考|h
|巧みな軽戦士|1|なし|なし|軽装防具の防御値が20%増加する|盾の防御力は増加しない。|
|~|2|20|~|軽装防具の防御値が40%増加する|~|
|~|3|40|~|軽装防具の防御値が60%増加する|~|
|~|4|60|~|軽装防具の防御値が80%増加する|~|
|~|5|80|~|軽装防具の防御値が100%増加する|~|
|>|適切な装備|30|巧みな軽戦士|すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する(Ⅰ)||
|>|最適装備|50|適切な装備|軽装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない|盾の重さは0にならない。|
|>|ウィンドウォーカー|60|最適装備|すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、スタミナの回復速度が50%上昇する(Ⅰ)||
|>|セットボーナス|70|適切な装備|全身に同じ種類の軽装防具を身に着けていると、防御値が25%上昇する|同じ種類を着るとは「革」や「エルフ」といった同一シリーズで揃えること。ただし盾は揃えなくて良い。|
|>|巧みな動作|100|ウィンドウォーカーorセットボーナス|すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、10%の確率で物理ダメージを回避できる(Ⅰ)|実際には11%。弓の攻撃やバッシュのダメージも回避する。|
(Ⅰ)同一シリーズで揃える必要は無い。例えば、エルフ防具と碧水晶防具をごちゃ混ぜで着ていても効果はある。盾は重装でも問題ない。

「最適装備」と「ウィンドウォーカー」は取る価値はある。
「最適装備」は[[駿馬の石碑]]で代用可能だが、「ウィンドウォーカー」のついでに取ってしまうのもアリ。
それ以外のperkは、[[鍛冶]]を縛るプレイでなければ、最終的には有用性を持たなくなる。

**perk [#a8b1e0c4]
***巧みな軽戦士 [#maa67c99]
防御力を上げるperk。

[[鍛冶]]強化によってperk無しで567以上の防御力を実現できれば不要。

***適切な装備 [#sff23feb]
防御力を上げるperk。

[[鍛冶]]強化によってperk無しで567以上の防御力を実現できれば不要。

***最適装備 [#w0490fd0]
身に付けた軽装防具の重量が無くなり、[[移動]]速度が低下しなくなる。
防具の重さによるスタミナ消費ペナルティも無くなる。

軽装防具は元々軽いので、移動速度上昇の恩恵は、[[重装]]ほどは無い。
ただし、移動時の音は0になるので、[[隠密]]はしやすくなるだろう。

便利なperkではあるが、[[駿馬の石碑]]で代用可能な上に石碑は所持重量も100増やす。

バグにより装備中の防具重量だけでなく、所持している同名アイテムの重量も0になる。
例えば、「エルフの鎧」を10個持った状態で「エルフの鎧」を装備すると、持っている10個のエルフの鎧の重量も0になる。

***ウィンドウォーカー [#w6b8f301]
すべての箇所に軽装防具を着ていると、スタミナの回復速度が50%早くなる。
パワーアタックやバッシュを繰り出し易くなる。
DPSや戦いやすさが向上するので、戦士であれば取得しておきたい。

ただし、野菜スープを活用する剣士キャラなら不要。
&color(red){''弓使いの場合は''};「鷲の目」の効果時間が伸びると言っても過言でないので&color(red){''取得推奨。''};

***セットボーナス [#w0c5fc1f]
防御力を上げるperk。

[[鍛冶]]強化によってperk無しで567以上の防御力を実現できれば不要。

***巧みな動作 [#he1bdf42]
11%の確率で武器、弓、バッシュなど全ての物理攻撃を回避(ダメージを無効化)する。

[[鍛冶]]強化で567以上の防御力を実現できれば、敵の攻撃は全く痛くなくなる。
ゲームの終盤ではほとんど意味をなさないperkとなる。

(特に高難易度で)鍛冶を縛る場合は、そこそこ有用。
ガードが出来ない二刀流で、保険として取っておくのもアリ。
ただし、ダメージを貰わない立ち回りをマスターしてしまえば、取る必要は無いだろう。

*重装と軽装の比較 [#s15ae8b5]
-序盤では重装の方が防御力が高い。
--[[鍛冶]]強化で防御力567以上の防具を作れる頃には、防御差は無くなる。
-軽装の方が防具の重量が軽い。
--軽装の方が移動速度が速く、ダッシュ時のスタミナ消費量も少ない。
---「最適装備」を取れば、両者の移動速度やスタミナ消費量は同じになる。ただし、軽装はスキル50で取れるのに対し、重装は70まで取れない。
--軽装の方が所持重量に余裕がある。「最適装備」を取れば、両者同じ。
--軽装の方が移動時の音が小さく、[[隠密]]しやすい。「最適装備」を取れば、両者同じ。
-素手プレイや殴り合いでは重装が優位。
-重装は落下ダメージを軽減できる。
-軽装の方が「ウィンドウォーカー」の効果で、戦闘中のスタミナ回復速度が速い。
--軽装の方がパワーアタックやバッシュを繰り出しやすい。
-軽装は「巧みな動作」の効果で敵の攻撃を無力化できるのに対し、重装ではできない。
--重装は「攻撃反射」で敵の攻撃を反射できるが、プレイヤーもダメージを受ける。
-[[戦士の石碑]]を利用する場合、重装は[[片手武器]]、[[両手武器]]、[[防御]]と共にスキル上昇を早くできる。
--軽装は[[盗賊の石碑]]でスキル上昇が早くなるが、戦闘系スキルで共に早くできるのは[[弓術]]のみ。

**総評 [#m32ff9b1]

重装、軽装の防御力の差は[[鍛冶]]強化で無くすことが出来る。
重量による違いも「最適装備」や[[駿馬の石碑]]で無くすことが出来る。

両者の決定的な違いは、素手ダメージ、落下ダメージ、スタミナ回復速度、ダメージの無効化の4点にある。

素手ダメージ、落下ダメージの違いは些事なので気にする必要はない。

軽装は一定確率で敵のダメージを無効化できる。
ただし、強力な防具を作れるようになると、敵の攻撃は痛くなくなるので、それほど大きな違いでも無い(鍛冶を縛る場合は別)。

スタミナ回復速度の違いはDPSに直結するため非常に大きい。
パワーアタックやバッシュの繰り出しやすさの違いから、軽装の方が戦いやすいだろう。

「最適装備」の取りやすさも軽装の方が上。
軽装はスキル50で取れるのに対し、重装は70まで取れない。
また、重装は能力ポイントを4つ消費するのに対し、軽装は3つで済む。

総合的に判断すると、''軽装の方が重装より優れている''と言える。
ただし、どの防具を着るかは、各自が見た目で判断してもらっても全く問題はない。
ここでの評価はあくまで機能的な面で見た場合の評価である。


*スキルの上げ方 [#jd975423]
**キャラメイク [#w39bfa57]
-[[種族]]ボーナス
--+5:[[アルゴニアン]]、[[ウッドエルフ]]、[[ダークエルフ]]、[[ノルド]]

**スキルトレーナー [#a34c4696]
-湿地帯の斥候:[[ウィンドヘルム]](普通)
-グレルカ:[[リフテン]](熟練者)
-ナジル:[[闇の一党聖域]](達人)
**[[スキルトレーナー]] [#a34c4696]
-[[湿地帯の斥候]]:[[ウィンドヘルム]](普通)
-[[グレルカ]]:[[リフテン]](熟練者)
-[[ナジル]]:[[闇の一党聖域]](達人)

//**スキルブック
//**クエスト報酬など
**[[スキルブック]] [#mf762540]
-氷とキチン
-ジョルニブレットの最後の踊り
-正当なるリスラヴ
-後衛の心得
-避難民たち


**無償で上げる方法 [#y1e77684]
-+1:[[シャーヴィー]]の[[ダンジョンの調査(山賊)]]クリア報酬
-+1:[[アネック・クラグ・ジャンパー]]の[[山賊退治]]クリア報酬
-+1:[[フィンのリュート(クエスト)]]クリア報酬
-+5:[[オグマ・インフィニウム]]を読み、影の道を選ぶ


**経験値稼ぎ [#laf1034b]
-経験値入手法:敵から物理攻撃を受ける。(魔法攻撃、罠、落下ダメージでは経験値は得られない)
-入手量増減:敵の攻撃の基本ダメージが多いほど増加。防具を装備している箇所が多いほど増加。パワーアタックは通常攻撃よりも増加。

防御力の大小は経験値に影響しない。
防具の防御力が高いほど、受けれる攻撃回数やダメージが増え、スキル上げが捗る。
[[鍛冶]]で出来るだけ防具を強化してスキル上げに挑もう。

基本ダメージは難易度に影響されない。
よって、スキル上げは''難易度を下げ、出来るだけ防御力の高い防具を着て、敵の攻撃を受ける''のがおすすめ。

盾や武器で敵の攻撃を防御した場合、経験値が得られないので注意。

ダメージと体力回復速度が同じになる相手であれば放置するだけでスキルが上がっていく。
マッドクラブ、スキーヴァー、殴り合いの相手などが候補。

高ダメージなほど上がり方が速い。
理想は巨人やマンモスに殴られ続けること。
フォースウォーンの暴君、フォースウォーン・ブライアハートのパワーアタックを受けると高スキルでもガンガン上がっていく。
ただし、リスクが高く、継続して行う為には何らかの回復手段を用意しておく必要があり、あくまで高レベルのキャラクター向け。


*補足情報 [#z267f5e5]
-物理ダメージ軽減の最大値は80%で、これは防御力の数値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567、防具を身につけていない場合で667に相当する。(防具一カ所につき25の隠し防御力があるため)つまり、それ以上の防御力は機能しない。


*バグ [#a9febca3]
-「最適装備」を取得すると、装備中の防具重量だけでなく、所持している同名アイテムの重量も0になる。
--例えば、「エルフの鎧」を10個持った状態で「エルフの鎧」を装備すると、持っている10個のエルフの鎧の重量も0になる。
-Dragonbornで追加された防具では「セットボーナス」の防御力上昇率が、本来の25%ではなく20%になる。
-「巧みな動作」の発動確立が実際には11%になっている。また、矢の攻撃に対しても機能する。
--奇しくも日本語版では「近接ダメージ」が「物理ダメージ」と表記されているため、表記通りの性能となっている。

*コメント [#vea1202c]
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