スキル をテンプレートにして作成
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開始行:
*スキル [#i29d864f]
スキルとは、プレイヤーが取る様々な行動がどれほど円滑に行...
スキルが上がるほど、その分野の行動をより円滑に行うことが...
スキルレベルの初期値は15。
[[種族]]ボーナスが適用されると異なる場合もある。
各スキルの詳細は以下からどうぞ。
**戦闘系 [#t0000720]
[[片手武器]] [[両手武器]] [[弓術]] [[防御]] [[重装]]...
**魔法系 [#a47f53b2]
[[破壊]] [[回復]] [[召喚]] [[変性]] [[幻惑]] [[付呪]]
**隠術系 [#de8355a9]
[[隠密]] [[スリ]] [[開錠]] [[軽装]] [[錬金術]] [[話...
//----
//#contents
//----
*スキルレベルアップの仕組み [#oda194d9]
各スキルに対応した行動をとる事でスキル経験値(スキルXP)...
例えば、片手武器で攻撃することで片手武器のスキルXPを獲得...
攻撃を繰り返し、スキルXPが一定量貯まると片手武器スキルが...
あとどのくらいでスキルが上がるかは、スキルメニューのスキ...
スキルが低ければ上がるまでの行動回数(経験値)は少なく済...
スキルは、スキルブックやスキルトレーナーを利用したり、ク...
スキルが高レベルになってから、これらの方法を利用すると、...
*Perk(能力) [#df0359e8]
各スキルには「Perk(能力)」と言われる特殊能力がある。
全180種、各ランクも含めると251個ある。
perkを取得することで、プレイヤーに可能な行動がより多くな...
能力ポイントを1つ消費することで1つのperkを取得可能。
能力ポイントは[[レベル]]アップ時に1つ入手できる。
ほとんどのperkは取得条件として「スキルレベル」と「前提と...
例えば、[[鍛冶]]perk「エルフの鍛造術」を取得するには、ス...
前提となるperkにランクがある場合、1つ目のランクのperkを取...
例えば、[[片手武器]]perk「剣士」を取得するには「アームズ...
基本的に取得したperkと消費した能力ポイントは変更できない...
*スキルのLegendary(レジェンダリー)化 [#a4e64110]
公式パッチVer.1.9以降、レベル100になったスキルをレベル15...
スキルメニューからレベル100のスキルを選ぶとレジェンダリー...
レジェンダリー化すると、そのスキルに割り振っていたperkと...
perkの特殊能力も失われてしまうが、再度スキルを上げれば取...
レジェンダリー化のメリットは、スキルを繰り返し上げること...
プレイヤーのレベルを上限なしで上げられるため、252レベルま...
*補足情報 [#w6d7813d]
-[[Dragonborn]]で追加されるアイテム「黒の書:白日夢」を利...
*コメント [#vea1202c]
#pcomment(reply,,20)
終了行:
*スキル [#i29d864f]
スキルとは、プレイヤーが取る様々な行動がどれほど円滑に行...
スキルが上がるほど、その分野の行動をより円滑に行うことが...
スキルレベルの初期値は15。
[[種族]]ボーナスが適用されると異なる場合もある。
各スキルの詳細は以下からどうぞ。
**戦闘系 [#t0000720]
[[片手武器]] [[両手武器]] [[弓術]] [[防御]] [[重装]]...
**魔法系 [#a47f53b2]
[[破壊]] [[回復]] [[召喚]] [[変性]] [[幻惑]] [[付呪]]
**隠術系 [#de8355a9]
[[隠密]] [[スリ]] [[開錠]] [[軽装]] [[錬金術]] [[話...
//----
//#contents
//----
*スキルレベルアップの仕組み [#oda194d9]
各スキルに対応した行動をとる事でスキル経験値(スキルXP)...
例えば、片手武器で攻撃することで片手武器のスキルXPを獲得...
攻撃を繰り返し、スキルXPが一定量貯まると片手武器スキルが...
あとどのくらいでスキルが上がるかは、スキルメニューのスキ...
スキルが低ければ上がるまでの行動回数(経験値)は少なく済...
スキルは、スキルブックやスキルトレーナーを利用したり、ク...
スキルが高レベルになってから、これらの方法を利用すると、...
*Perk(能力) [#df0359e8]
各スキルには「Perk(能力)」と言われる特殊能力がある。
全180種、各ランクも含めると251個ある。
perkを取得することで、プレイヤーに可能な行動がより多くな...
能力ポイントを1つ消費することで1つのperkを取得可能。
能力ポイントは[[レベル]]アップ時に1つ入手できる。
ほとんどのperkは取得条件として「スキルレベル」と「前提と...
例えば、[[鍛冶]]perk「エルフの鍛造術」を取得するには、ス...
前提となるperkにランクがある場合、1つ目のランクのperkを取...
例えば、[[片手武器]]perk「剣士」を取得するには「アームズ...
基本的に取得したperkと消費した能力ポイントは変更できない...
*スキルのLegendary(レジェンダリー)化 [#a4e64110]
公式パッチVer.1.9以降、レベル100になったスキルをレベル15...
スキルメニューからレベル100のスキルを選ぶとレジェンダリー...
レジェンダリー化すると、そのスキルに割り振っていたperkと...
perkの特殊能力も失われてしまうが、再度スキルを上げれば取...
レジェンダリー化のメリットは、スキルを繰り返し上げること...
プレイヤーのレベルを上限なしで上げられるため、252レベルま...
*補足情報 [#w6d7813d]
-[[Dragonborn]]で追加されるアイテム「黒の書:白日夢」を利...
*コメント [#vea1202c]
#pcomment(reply,,20)
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